Chrono Trigger

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Chrono Trigger
Sviluppo Square
Pubblicazione Square
Data di pubblicazione 11 marzo 1995
Genere Videogioco di ruolo alla giapponese
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Super Famicom, Super Nintendo, PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android
Supporto Cartuccia, CD-ROM, Digital Download
Periferiche di input Gamepad, Touch
Seguito da Radical Dreamers

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) è un videogioco di ruolo alla giapponese pubblicato in Giappone l'11 marzo 1995 per il Super Famicom e in Nord America il 22 agosto 1995 per il Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Produzione[modifica | modifica sorgente]

È stato ripubblicato in Giappone nel 1999 per la console Sony PlayStation (PS) e in Nord America nel 2001 come parte del cofanetto Final Fantasy Chronicles insieme a Final Fantasy IV. Il gioco non è mai stato ufficialmente pubblicato nella zona PAL, cioè Europa, Australia ed Asia. Nel 2008 è stata realizzata e distribuita in tutto il mondo una conversione (con alcune aggiunte) per Nintendo DS: qui in Italia è arrivato con il manuale in Italiano e il testo in Inglese. Nel 2011 è stata pubblicata anche l'edizione per iOS[1], questa volta con il testo a schermo in Italiano. Nel 2012 la stessa versione è stata resa disponibile anche per Android[2].

Chrono Trigger è stato supervisionato da un gruppo detto "Dream Team", composto da Hironobu Sakaguchi (produttore della serie Final Fantasy), Yuji Horii (direttore della serie di giochi Dragon Quest), il mangaka Akira Toriyama, che ha concepito l'aspetto dei personaggi (autore di Dragon Ball e Dragon Quest), il produttore Kazuhiko Aoki, e Nobuo Uematsu (famoso per Final Fantasy). Altri importanti collaboratori allo sviluppo del gioco sono stati il compositore di gran parte delle musiche Yasunori Mitsuda e lo sceneggiatore Masato Kato, entrambi allora sconosciuti ma diventati in seguito famosi per i videogiochi Xenogears e Xenosaga.

Al tempo della sua realizzazione il gioco poteva contare su idee inedite come i finali multipli, una trama profonda e soprattutto alterabile in base alle scelte compiute nel gioco (idea introdotta principalmente in Final Fantasy VI), e una grafica all'avanguardia. Ha anche molti riferimenti a nomi ed eventi mitologici, leggende, alla storia e alla Bibbia.

Ancora oggi è spesso considerato come uno dei migliori videogiochi di sempre. Chrono Trigger è stato inserito nella classifica dei 100 giochi più belli di tutti i tempi dalla prestigiosa rivista IGN: nella prima versione (2002) al numero 4, nella seconda (2005) al 6, nella terza (2005) al 13.

Trama[modifica | modifica sorgente]

In Chrono Trigger un gruppo di avventurieri viaggia attraverso il tempo per salvare il futuro del loro pianeta. Durante lo svolgersi della storia a loro si uniscono alleati provenienti da altri periodi storici allo scopo di sconfiggere il parassita alieno Lavos che lentamente sta distruggendo il loro mondo. Il giocatore alla fine dispone di un gruppo di sette personaggi giocabili: Crono, il protagonista, Marle, la principessa ribelle, Lucca, la brillante inventrice, Robo, il robot rifiutato dai suoi simili, Frog, la rana cavaliere, Ayla, la donna delle caverne e, a scelta, il mago oscuro Magus. Il gruppo si sposta attraverso portali ed Epoch, una macchina del tempo volante, in sette diversi momenti della storia: l'Era Preistorica (65 milioni di anni a.C.), l'Età Oscura (12000 a.C.), il Medioevo (600 d.C.), il Presente (1000 d.C.), l'Apocalisse (1999 d.C.), il Futuro postapocalittico (2300 d.C.) e la Fine del tempo.

Il Chrono Trigger[modifica | modifica sorgente]

Il Chrono Trigger del titolo (chiamato anche Uovo del Tempo) è un piccolo marchingegno in grado di manipolare il flusso della causalità. Come spiega Gaspare, il Chrono Trigger avrà un effetto pari a quello degli sforzi di chi se ne serve, non di più, non di meno. Crono, che viene ucciso da Lavos nel 12 000 a.C., è un soggetto fondamentale per il continuum spaziotemporale e i suoi amici non si risparmiano nel cercare di riportarlo in vita (o, meglio, impedirne la morte). Il Chrono Trigger quindi, rispondendo a queste energie, si schiude riportando Crono in vita. In generale, comunque, questo evento non è fondamentale per la trama in quanto il gioco può orientarsi verso diversi finali a seconda delle scelte del giocatore (che può ugualmente concluderlo anche con Crono morto, o può addirittura non farlo mai morire).

Caratteristiche di gioco[modifica | modifica sorgente]

Crono (il personaggio principale), a differenza degli altri personaggi della saga è un protagonista silenzioso. L'unico dialogo di più di una riga da lui sostenuto sarà all'interno dello slide-show finale. Ogni decisione del giocatore, comunque, corrisponde ad una reazione degli altri personaggi, i quali possiedono, spesso, una certa verve umoristica. Questa impostazione è tratta dalla serie di videogiochi Dragon Quest, sviluppati dallo stesso autore, Yuji Hori, e simile a quella di diversi giochi dell'epoca (Breath of Fire) o precedenti (Monkey Island). L'innovazione fondamentale apportata nel campo dei videogiochi di ruolo, comunque, è certamente il particolare sistema di combattimento a tempo di un gruppo di personaggi. Nei combattimenti ciascuno dei tre personaggi combattenti (i quali, ad un certo punto del gioco, possono essere scelti dal giocatore) può agire, dopo un certo periodo di tempo dipendente dalla statistica Velocità (Speed). I personaggi possono attaccare con l'arma equipaggiata, usare oggetti o invocare "Tecniche". Queste ultime divengono "Combo" quando due (o tre) personaggi decidono di utilizzarle contemporaneamente. Il gioco prevede combattimenti coi mostri nei soli dungeon (molti possono essere evitati), e non sulla mappa planimetrica di spostamento. All'inizio di un combattimento i nemici si dispongono direttamente sulla mappa, senza caricamenti che li portino in altre locazioni (una innovazione raramente utilizzata in seguito in altri giochi).

Caratteristica fondamentale di Chrono Trigger è la sua scala degli eventi. È uno dei primi giochi in cui le decisioni del giocatore alterano lo svilupparsi della trama e le animazioni sullo schermo, oltre ai dialoghi. Tale sistema di controllo degli eventi produceva (nei casi di cartucce corrotte o di hacking maldestro) uno slittare degli stessi (ad esempio la possibilità di usare Magus anche prima di averlo nel gruppo).

La longevità del gioco è considerata da molti la sua pecca fondamentale (dalle 20 alle 25 ore), esistendo all'epoca per SNES giochi di ruolo di 100 ore, come Dragon Quest VI. Il tempo per portare tutti i personaggi al massimo delle statistiche è comunque di 60 ore. Il meccanismo a finale multiplo (13 finali differenti) fu creato dagli sviluppatori per ovviare al problema, nel tentativo di raddoppiare la longevità. Tale opzione consente di affrontare Lavos in qualunque momento del gioco. I progressi al momento di affrontare il mostro determinano il finale. Lo stesso concetto verrà usato dagli sviluppatori in Chrono Cross e Final Fantasy X-2.

Trama e personaggi[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Personaggi di Chrono Trigger e Ere di Chrono Trigger.

Musiche[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Musica delle serie Chrono.

La colonna sonora di Chrono Trigger è divenuta molto popolare, e ne sono state pubblicate diverse versioni sinfoniche. Fu composta ed arrangiata inizialmente da Yasunori Mitsuda, sua opera prima dopo la sua carriera di tecnico del suono. Ironicamente Nobuo Uematsu firmò per il progetto solo per aiutare Mitsuda, fermo a causa di ulcere gastriche[3]. Uematsu, che fece parte del Dream Team, compose dieci canzoni, una con l'aiuto di Noriko Matsueda, mentre Mitsuda ne totalizzò 54. In seguito compose quattro tracce addizionali per i menu Extra per la versione Playstation; due di queste - Un giorno di sole ci incontrammo ed Un incontro col destino - furono ricordate da uno dei creatori di Doom, John Romero, come una delle sue colonne sonore preferite[4]. Sul web e in particolare sul portale Ocremix esistono molti brani remixati dai fans della colonna sonora.

Versioni[modifica | modifica sorgente]

Super Famicom/Super Nintendo[modifica | modifica sorgente]

La versione originale di Chrono Trigger è una cartuccia a 32 Mb (4 MB, grande relativamente ad altri giochi SNES) con RAM aggiuntiva nella batteria per i salvataggi, e non utilizza coprocessori su cartuccia. Risulta infondata la leggenda secondo cui il gioco originale sia estremamente raro, portando i costi del gioco fra i $50 della versione base ai $100 di quella completa. eBay ha in vendita in media più di 40 cartucce al giorno, un numero alto relativamente a giochi per SNES di prezzo inferiore. I giocatori che prenotarono il gioco per Super Famicom in Giappone ricevettero una carta olografica, da collezione, con un disegno artistico tratto dal gioco: la battaglia con Magus sulla neve, il volo su Epoch o il ritratto di un personaggio. Un altro contributo alla "rarità" del gioco è il fatto che non sia mai stato distribuito in Europa, a differenza degli rpg seguenti.

La versione beta e le ROM-hacks[modifica | modifica sorgente]

Molte voci circondano Chrono Trigger sin dagli inizi dello sviluppo del gioco, a causa della sua trama profonda e dei finali irrisolti. Fra queste alcune, come la presenza di un gioco beta nell'era 65 000 000 a.C. sono vere, la maggior parte, invece, sono solo leggende. Ad esempio si è ritenuto che per molto tempo il viaggiatore Toma e la principessa Schala fossero stati creati in un primo tempo come personaggi giocabili; le prove dovrebbero trovarsi nella manipolazione della sezione dei personaggi giocabili mediante codici Game Genie o Pro Action Replay. Una indagine più accurata effettuata da diversi fan del gioco ha rilevato un numero estremamente ridotto di facoltà per un ottavo personaggio giocabile, mentre la grafica è espressamente creata per un gruppo di sette. Un esame della versione beta stabilisce inoltre l'assoluta mancanza di animazioni supplementari per Toma e Schala.

La versione beta summenzionata è nota comunemente come Chrono Trigger Pre-release; fu consegnata ai distributori per assicurare le vendite prima del debutto della versione finale, e fu distribuita in internet nel 1999. Al suo interno molte aree non hanno catena di eventi (e dunque non sono giocabili), la musica risulta leggermente diversa, Ayla non è un personaggio giocabile (sebbene i suoi sprite siano nella ROM) ed esistono due sprite per un ottavo personaggio giocante a Fine del Tempo (con ogni probabilità un boss che blocca l'area). In aggiunta vi sono alcune aree e mostri non presenti nella versione finale.

Notevoli risultano i lavori sulle aree Dungeon di Zeal e Singing Mountain, l'ultima delle quali conteneva inizialmente la traccia inutilizzata "Singing Mountain". Nel 2004 il Chrono Compendium (compendio di quanto ci sia di rilevante sul gioco) sottopose ad esame accurato la Pre-release, includendo immagini, mappe e ricerche riguardanti l'ottavo personaggio[5]. Inoltre il ROM hacker JLukas ha sviluppato codici per esplorare zone in precedenza inesplorabili nel gioco (come Death Peak o l'Ocean Palace)[6].

Recentemente Geiger, un ROM hacker di lunga data, ha rilasciato un editor per Chrono Trigger chiamato "Temporal Flux", che permette la modifica completa di qualunque locazione nella ROM, la modifica delle stringhe di testo e la variazione del codice degli eventi. Nel decimo anniversario di Chrono Trigger (il 22 agosto 2005) ha debuttato la prima seria ROM hack, una demo per una avventura successiva, a cui hanno preso parte alcuni del team originale. È stato rilasciato come una patch .ips e zippato con un readme contenente istruzioni[7].

PlayStation[modifica | modifica sorgente]

Una versione potenziata di Chrono Trigger per PlayStation è stata rilasciata inizialmente nel 1999 in Giappone. La traduzione originale per gli Stati Uniti fu fatta da Ted Woolsey; la versione statunitense fu rilasciata insieme ad una versione rimasterizzata di Final Fantasy IV sotto il nome di Final Fantasy Chronicles nel 2001. Essa propone scene di stile anime eseguite dal Bird Studio di Akira Toriyama lungo tutto l'arco del gioco e diverse aggiunte di gioco. Ciascun finale raggiunto sblocca i seguenti "add-on":

  • I 10 filmati aggiuntivi,
  • 69 canzoni del gioco, incluse quelle dei menu extra,
  • Le statistiche di tutti i mostri,
  • Una lista di tutti i finali con uno screenshot da ciascuno di essi,
  • Uno slide-show di 16 disegni anime dei personaggi,
  • Una lista delle tecniche dei personaggi,
  • Le descrizioni dei boss con le strategie per batterli,
  • Una "mappa del tesoro" che mostra le locazioni degli oggetti nascosti.

Da notare i lenti caricamenti nell'aprire i menu o nei combattimenti, causati dalla cattiva conversione da cartuccia a compact-disc. In aggiunta Square Enix non corresse tali problemi nella seconda uscita delle Final Fantasy Chronicles.

Remake non ufficiali[modifica | modifica sorgente]

Pochi rimarchevoli tentativi sono stati fatti dai fans per portare Chrono Trigger su PC o ad una grafica 3D (Chrono Resurrection[8], Chrono Trigger Remake Project[9] sono stati forzatamente interrotti dalla Square Enix).

Seguiti[modifica | modifica sorgente]

Satellaview sequel series (1995)[modifica | modifica sorgente]

In essa sono presenti:

  • Chrono Trigger: Jet Bike Special (1995)
  • Chrono Trigger: Character Library (1995)
  • Chrono Trigger: Music Library (1995).

Le ultime due sono state aggiunte alla versione PlayStation.

Radical Dreamers (1996)[modifica | modifica sorgente]

La storia a contorno degli eventi narrati in Chrono Trigger, fu pubblicata per Super Famicom e chiamata Radical Dreamers. Il Radical Dreamers originale era una avventura grafica molto breve disponibile solo in Giappone. In seguito Radical Dreamers fu rifatto per costituire da introduzione a Chrono Cross, per PlayStation.

Chrono Cross (1999)[modifica | modifica sorgente]

Chrono Cross non è propriamente un seguito di Chrono Trigger, come dichiararono ufficialmente gli sviluppatori; sebbene si ponga nel solco tecnico scavato dal predecessore, le locazioni ed il sistema di gioco sono differenti. Chrono Cross, comunque, espande in maniera efficace la trama trattata nel capitolo precedente.

Seguiti futuri[modifica | modifica sorgente]

La Square Enix ha ottenuto diritti d'autore sul nome Chrono Brake in Giappone, attirando l'attenzione dei fans su un possibile seguito.

Il 3 luglio 2008 Square Enix ha annunciato l'avvio della realizzazione di un porting di Chrono Trigger per la console Nintendo DS, uscito nel novembre 2008 in Giappone e in America e nel febbraio 2009 in Europa.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Chrono Trigger - Chrono Trigger disponibile su sistemi iOS - Notizia per iPhone del 9 dicembre 2011 | Multiplayer.it
  2. ^ Time Gate - Chrono Trigger su Android
  3. ^ (EN) Chrono Compendium - Power Up Excerpt
  4. ^ (EN) Planet //ROME.RO - Game Music and Remixes
  5. ^ (EN) Chrono Compendium - Chrono Trigger Prerelease
  6. ^ (EN) Chrono Compendium - Codes (CTP)
  7. ^ Chrono Trigger Rom Demo
  8. ^ Chrono Resurrection
  9. ^ Chrono Trigger Remake Project

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]