Programmazione cargo cult

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In informatica, la cargo cult programming (locuzione in lingua inglese) è quel tipo di programmazione che avviene quando si decide di utilizzare un frammento di codice preso da un esempio o da una applicazione simile nel proprio programma, senza prima aver capito a fondo cosa il codice faccia e come funzioni o, addirittura, senza avere neanche idea se possa servire a qualcosa o meno; fa, quindi, parte degli antipattern.

Origine[modifica | modifica wikitesto]

Cargo cult nelle isole Tanna

Il nome inglese ha origine dal culto del cargo nato fra i polinesiani e i melanesiani nel XIX e XX secolo, quando fra loro si diffuse la credenza che i cargo, i carichi di manufatti, cibo, e materiali portati da navi e aerei dei paesi occidentali, fossero doni del Cielo. La pratica di queste tribù, era quella di costruire aerei e piste di atterraggio fittizie nella speranza di evocare gli aerei divini che avevano portato cibo e provviste durante la guerra.[1] L'uso del termine in programmazione informatica deriva probabilmente dalla definizione di Richard Feynman di certe pratiche come la scienza cargo cult.[2]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Nikolai Bezroukov, Articolo su Cargo Cult Programming, su softpanorama.org, Softpanorama (slightly skeptical) Open Source Software Education Society. URL consultato il 25 marzo 2008.
  2. ^ Definizione di cargo cult programming, su jargon.net, Jargon File at jargon.net. URL consultato il 25 marzo 2008.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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