Carcassonne (gioco)

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Carcassonne
Creatore Klaus-Jürgen Wrede
Prodotto da Bandiera della Germania Hans im Glück
Bandiera degli Stati Uniti Rio Grande Games
Bandiera dell'Italia Venice Connection
Numero giocatori 2–5 (6 con espansioni)
Età 8+
Preparativi 1–5 minuti
Durata 30+ minuti
Complessità Bassa
Strategia Media
Fortuna Medio
Abilità Strategia

Carcassonne è un gioco da tavolo a tessere tedesco progettato da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicato nel 2000 da Hans im Glück in tedesco e da Venice Connection in italiano. Ha ricevuto il premio Spiel des Jahres nel 2001 e, fra i giochi tedeschi, è uno dei più diffusi nel nostro paese. Prende nome dalla cittadella medievale di Carcassonne, in Francia, celebre per le sue mura.

Indice

[modifica] Descrizione

Tessere raffiguranti porzioni di strade, di città e un monastero (in alto a destra)

Si gioca in 2-5 giocatori (6 con l'espansione "Locande e cattedrali"). Il tabellone, costituito di tessere quadrate, rappresenta un paesaggio medioevale e viene costruito dai giocatori stessi un pezzo alla volta. All'inizio del gioco, una singola tessera è posizionata sul tavolo, scoperta; le altre tessere (71 nella versione base del gioco) sono posizionate coperte e mischiate. Ciascuna di tali tessere rappresenta un frammento di paesaggio, e può contenere uno o più dei seguenti elementi:

  • tratti di strada, inclusi incroci e curve
  • aree cittadine racchiuse da mura
  • campi che circondano le città e accolgono le strade
  • un monastero

A turno, i giocatori estraggono una tessera coperta dal mucchio e la posizionano scoperta sul tavolo, in contatto con le tessere già piazzate attraverso uno o più lati (non di spigolo). La nuova tessera deve essere posizionata in modo coerente con le altre, in modo da proseguire eventuali strade, campi, o mura già presenti.

Seguaci (detti anche Meeples)

Dopo aver posizionato la tessera, il giocatore può decidere di piazzare una pedina detta seguace su di essa (solo sulla nuova tessera). Il seguace reclama la proprietà di un elemento di terreno (una strada, un campo, una città o un monastero) e non può essere piazzato su un elemento già reclamato da un altro seguace. Ciononostante, è possibile che un elemento (strada, città o campo ma non il monastero) sia reclamato da due o più seguaci, se tratti inizialmente separati (e sui quali siano stati piazzati dei seguaci) vengono uniti successivamente. Il seguace assume un ruolo diverso in funzione dell'elemento su cui viene collocato: "ladro" sulla strada, "cavaliere" sulla città, "monaco" sul monastero, "contadino" sul campo.

Mentre i contadini rimangono sulla tessera fino alla fine della partita, gli altri tre tipi di seguaci possono essere rimossi e riutilizzati qualora l'elemento associato venga completato e non sia più espandibile. Una strada è completata se entrambe le estremità terminano in incroci, città o monasteri; una città è completata se le sue mura formano una figura chiusa; un monastero è completato se è circondato da 8 tessere in tutte le direzioni. Un elemento reclamato da più seguaci porta punti al giocatore che possiede più seguaci su quell'elemento (o a più giocatori nel caso di parità). Il punteggio aumenta con la lunghezza delle strade e con le dimensioni delle città ed in relazione ad alcuni elementi speciali (alcune aree cittadine possiedono uno scudo e valgono il doppio), contenuti soprattutto nelle espansioni. Al termine della partita, verranno attribuiti i punti relativi agli elementi rimasti incompleti.

Il gioco termina con il piazzamento dell'ultima tessera; vince il giocatore che ha totalizzato più punti.

[modifica] Calcolo del punteggio

Esistono tre versioni di Carcassonne, che differiscono soltanto di poco per quanto riguarda il calcolo dei punti. Le regole della prima edizione sono incluse nella versione inglese di Carcassonne, mentre quelle della terza edizione sono incluse in quella tedesca. Non vi sono piani in merito all'introduzione delle regole della terza edizione nella versione inglese per ragioni di collaudo.

Le strade complete e quelle incomplete attribuiscono lo stesso numero di punti: uno per ogni tessera che compone la strada. Analogamente, i monasteri forniscono un punto per ognuna delle tessere adiacenti, oltre a quella del monastero stesso, fino ad un massimo di 9 punti. Nella prima e nella seconda edizione del gioco, le città "chiuse" composte da solo 2 tessere realizzano 2 punti, mentre le città chiuse più grandi realizzano un punteggio doppio rispetto al numero delle tessere. Questa regola è stata omessa nella terza edizione, dove anche le città di 2 tessere realizzano 2 punti per tessera (4 in totale). In tutte le versioni, gli scudi forniscono un punto aggiuntivo, che viene raddoppiato se la città è chiusa. Le città incomplete al termine della partita, realizzano un punto per tessera e uno per scudo.

Elemento Al completamento Al termine della partita
Città Edizione Due tessere Più tessere 1 punto per tessera + 1 punto per scudo
1ª e 2ª 1 punto per tessera + 1 punto per scudo 2 punti per tessera + 2 punti per scudo
2 punti per tessera + 2 punti per scudo
Strada 1 punto per tessera
Monastero 1 punto + 1 punto per ognuna delle otto tessere adiacenti possibili.
Campo Non conteggiato. 3 punti per ogni città completa confinante col campo.

I punti relativi ai campi costituiscono la principale differenza fra le tre edizioni di Carcassonne. I campi vengono conteggiati soltanto al termine della partita e i punti che realizzano dipendono dalle città completate raggiunte dai campi. Nella prima edizione, i giocatori con il maggior numero di seguaci adiacenti a una città ricevono quattro punti. Di conseguenza, seguaci appartenenti a campi diversi possono contribuire ai punti dati da una città e quelli su di un unico campo ai punti dati da varie città. La seconda edizione considera ogni singolo campo separatamente: per ogni campo, il giocatore col maggior numero di seguaci su di esso totalizza tre punti per ogni città adiacente e ogni città verrà contata una sola volta in totale. La terza edizione semplifica ulteriormente questa questione, permettendo di contare più volte la stessa città, e pertanto rende il conteggio dei punti dei campi ancor più simile a quello degli altri elementi.

[modifica] Suggerimenti

Una fase di gioco

Carcassonne viene considerato un eccellente gioco per le famiglie perché le regole sono semplici, nessuno viene eliminato, e le partite durano poco (generalmente meno di 45 minuti). Sebbene la fortuna nell'estrazione delle tessere abbia un certo peso, una buona strategia può contribuire in qualche misura alla vittoria:

  • è importante, specialmente nelle partite con pochi giocatori, conservare e utilizzare oculatamente i seguaci. Ogni giocatore dispone solo di 7 seguaci. Quando tutti e 7 sono piazzati, il giocatore non sarà più in grado di reclamare alcunché fino a quando non sarà riuscito a riavere un seguace indietro completando un elemento di terreno. Di conseguenza, può anche essere sensato giocare qualche tessera in modo ostruzionistico, allo scopo di rendere più difficile agli avversari il completamento di qualche elemento di terreno;
  • vi sono una serie di tecniche che si possono attuare allo scopo di impadronirsi di un elemento di terreno non ancora completato reclamato da un avversario, in particolare dopo che tale avversario ha dedicato molti turni a ingrandire (e quindi rendere più redditizio) tale elemento; analogamente, esistono tecniche che si possono attuare per difendersi da questo tipo di "attacco";
  • i "contadini" (i seguaci piazzati nei campi) sono i pezzi che rendono potenzialmente di più, ma una volta piazzati non tornano più al giocatore. I punti totalizzati dai contadini vengono calcolati alla fine. Decidere in quale momento della partita piazzare i contadini, e dove, è una delle decisioni cruciali della partita. Piazzarli troppo presto può portare il giocatore a esaurire presto i seguaci a sua disposizione; piazzandoli troppo tardi, tuttavia, si rischia che gli avversari prendano per primi i campi migliori.


[modifica] Curiosità

  • Per ridurre l'elemento di fortuna legato alla pesca delle tessere, molti giocatori e associazioni di appassionati hanno elaborato house rules apposite.
  • La BrettspielWelt (che tra l'altro ospita partite di Carcassonne online), organizza la competizione "Mega-Carcassonne", per la partita giocata con più tessere. Il record attuale è di 5517 tessere.

[modifica] Espansioni e varianti

[modifica] Espansioni

Il notevole successo di pubblico di Carcassonne ha portato alla realizzazione di numerose espansioni:

  • 2001 Il fiume: rilasciata originariamente come espansione gratutita dalla Rio Grande Games nei negozi di giochi americani ed oggi inclusa nella versione base. Invece di iniziare da una tessera fissa, viene formato inizialmente un fiume con delle tessere speciali, cui vengono aggiunte le tessere normali dopo il completamento del fiume.
  • 2002 Locande e cattedrali: Conosciuta inizialmente solo come L'espansione, comprende:
    • alcune nuove tessere con nuove forme.
    • seguaci per un sesto giocatore.
    • un seguace "leader" che ha valore di due seguaci nei conflitti, cioè nei casi in cui più seguaci condividono lo stesso elemento.
    • le locande - posizionate lungo le strade, ne raddoppiano il valore (2 punti per tessera) ma solo se le strade vengono chiuse, altrimenti il valore è zero. Se la stessa strada possiede più locande, il valore non aumenta ulteriormente
    • 2 tessere cattedrali - posizionate all'interno delle città, fanno realizzare 3 punti invece di 2 se la città viene chiusa, ma azzerano il punteggio se non viene chiusa. Se la stessa città possiede più cattedrali, il valore non aumenta ulteriormente.
  • 2003 Commercianti e costruttori:
    • alcune nuove tessere con nuove forme.
    • gettoni merci - alcune tessere rappresentano aree cittadine con una merce di tipo vino, grano o tessuto. Quando un giocatore completa una città, guadagna un gettone dello stesso tipo per ognuna delle merci presenti nella città, anche se la città appartiene ad un altro giocatore (cui saranno attribuiti i punti della città secondo le regole base). Alla fine della partita, saranno attribuiti 10 punti ai giocatori che possiedono il maggior numero di gettoni per ogni tipo di merce (30 punti in palio). I giocatori a pari merito guadagnano entrambi 10 punti.
    • costruttore - posizionato su una strada o su una città che già appartiene ad un proprio seguace, permette immediatamente una seconda mossa e, in seguito, una seconda mossa ogni volta che quella strada o città viene ampliata. Il costruttore rimane finché la strada o la città vengono completate e può essere riutilizzato.
    • seguace maiale - posizionato in un campo che già appartiene ad un proprio contadino, realizza 5 punti invece di 3 per ogni città chiusa raggiunta dal campo.
  • 2003 Re e Scout: Alcune tessere aggiuntive e regole speciali sia per il Carcassone originale, sia per "Hunters and Gatherers" (vedi see varianti). Il giocatore che costruisce la città più grossa diventa Re di Carcassonne e alla fine del gioco ottiene punti extra per ogni città completata; similmente il giocatore che costruisce la strada più lunga diventa Barone dei Predoni e riceve punti aggiuntivi per ogni strada completata.
  • 2004 I Catari: Quattro nuove tessere che mostrano Catari rompere le mura cittadine utilizzate per ridurre il valore delle città. Questa espansione venne pubblicata dall'editore della rivista di giochi tedesca Spielbox ed è disponibile solo in tedesco.
  • 2004 Il conte: Dodici nuove tessere che ritraggono la città di Carcassonne stessa, con un grande seguace che rappresenta il Conte. Come per l'espansione I fiumi le nuove tessere vengono piazzate prima dell'inizio del gioco. La città di Carcassonne viene divisa in quartieri, ognuno dei quali rappresenta uno dei tipi di strutture disponibili - città, strade, chiese e fattorie. Ogni volta che un giocatore completa una struttura che assegna punti ad un altro giocatore, piuttosto che a sé stesso, può piazzare un seguace nel quartiere corrispondenete e muovere il Conte in uno dei quattro quartieri. Quando una struttura qualunque viene completata i seguaci piazzati nei quartieri di Carcassonne possono "saltare" in quella struttura all'ultimo momento, eventualmente reclamando il valore di quella struttura per il proprio giocatore, piuttosto che per quello che la possedeva. Comunque la presenza del Conte in un determinato quartiere impedisce ai seguaci presenti in quel quartiere di essere spostati in questa maniera.
  • 2005 La principessa e il drago:
    • pedina drago - inizialmente rimane fuori dal gioco finché non viene estratta una tessera vulcano.
    • 6 tessere vulcano - oltre al vulcano, contengono vari elementi normali ma non permettono l'aggiunta di seguaci. Viceversa, bisogna collocare sulla tessera la nuova pedina drago, indipendentemente dalla sua precedente posizione.
    • 12 tessere drago - contengono gli elementi normali e vengono usate secondo le regole standard. Possono essere giocate solo se il drago è già stato collocato su un vulcano: se nessuna tessera vulcano è stata estratta in precedenza, si dovrà mettere da parte la tessera drago e giocarne un'altra, in attesa di estrarre una tessera vulcano (in tale occasione, le tessere drago messe da parte vengono rimescolate a quelle ancora coperte). Dopo la collocazione della tessera ed eventualmente del seguace, il giocatore di turno muove la pedina drago in una tessera adiacente in direzione ortogonale (non in diagonale). In senso orario, altri 5 giocatori muovono il drago facendo attenzione a spostarlo sempre su una tessera nuova: il drago deve visitare 6 tessere diverse. Se i giocatori sono meno di 6, muoveranno comunque il drago 6 volte. Tutti i seguaci presenti sulle tessere visitate dal drago vengono restituiti al proprio giocatore, a meno che non siano accompagnati dalla fata (vedi dopo) e non segnano punti. Il drago può terminare i suoi spostamenti prima del sesto, nel caso finisca in un vicolo cieco. Nota: una delle tessere drago contiene un monastero all'interno di una città: il seguace può essere collocato in qualità di monaco (anche se la città appartiene già ad un altro giocatore) oppure di normale cavaliere.
    • pedina fata - inizialmente è al di fuori del gioco. Se il giocatore di turno non colloca nessun seguace sulla tessera nuova, può collocare la fata insieme ad un suo seguace già presente su una qualunque tessera ottenendo i seguenti vantaggi:
      • il drago non può visitare una tessera su cui è presente la fata (che quindi protegge il seguace).
      • se un giocatore conserva la fata fino al prossimo turno (nessun altro giocatore la sposta), guadagna un punto.
      • se un giocatore chiude una strada, città o monastero e rimuove un seguace che era in compagnia della fata, guadagna 3 punti aggiuntivi
    • 6 tessere principessa - sono aree cittadine: se vengono aggiunte ad una città in cui sono presenti dei seguaci, il giocatore di turno deve a sua discrezione rimuoverne uno e restituirlo al suo giocatore. In tal caso non può aggiungere sulla nuova tessera un proprio seguace. Se invece viene cominciata una nuova città o viene ingrandita una città priva di seguaci, è possibile aggiungere il proprio sulla nuova tessera con la principessa.
    • 6 tessere portale magico - contengono elementi normali e seguono le regole standard, con la differenza che il giocatore di turno può scegliere di collocare il proprio seguace anche su una qualunque tessera già presente sul terreno, purché la strada, città, monastero o campo non siano già chiusi ed occupati da altri seguaci.
  • 2005 Il fiume 2: La regione di Carcassonne ospita un altro fiume. Come il primo, potrete utilizzare queste 12 tessere inedite, anziché le tessere base, per iniziare il gioco. In più possono essere combinate con il primo fiume, per poi andare a creare un fiume ancora più lungo per una più complessa divisione dei poderi. Le relative tessere hanno delle caratteristiche di alcune espansioni, quali: "Locande e cattedrali", "Commercianti e costruttori" e "La principessa e il drago" e vanno ad arricchire maggiormente le varianti di gioco.
  • 2006 La torre: aggiunge un elemento verticale: 18 tessere con elementi torre, che possono essere aggiunte al posto dei seguaci ed incrementate in altezza ad ogni turno, mettendo tali tessere una sull'altra. Le torri possono far prigionieri i seguaci degli altri giocatori in direzione ortogonale fino per una distanza uguale alla loro altezza. I prigionieri possono essere scambiati con altri prigionieri o con 3 punti.
  • 2006 Big Box: - è un insieme di precedenti espansioni e comprende il gioco base, "Locande e cattedrali", "Commercianti e costruttori", "La principessa e il drago" e "La torre". La versione di Rio Grande Games comprende anche "Il fiume". Le tessere delle espansioni presentano un simbolo che permette di distinguere le espansioni fra loro e dalle tessere base.

[modifica] Varianti

Altri giochi sono stati realizzati sull'idea di Carcassonne. Non si tratta di espansioni, ma di riedizioni del gioco con ambientazioni diverse e piccole variazioni nelle regole:

  • 2002 Carcassonne: Hunters and Gatherers
  • 2003 The Ark of the Covenant
  • 2003 Carcassonne: The Castle (progettato da Reiner Knizia)
  • 2004 Carcassonne: The City
  • 2005 Carcassonne: The Discovery

[modifica] Altri progetti

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