Camarilla
Una camarilla è un gruppo di persone che hanno influenza su esponenti politici e che la usano per scopi di vantaggio personale. Per molti aspetti si tratta di un concetto assimilabile a quello di lobby, sebbene se ne distingua per la prevalenza di un fattore comune più prettamente politico, che lega fra loro gli aderenti, anziché economico.
Il termine deriva dalla lingua spagnola, in cui indica una piccola camera ed è duplicemente usato sia nell'accezione di piccolo parlamento che del vano adibito a studiolo di un re (in questo senso ad indicarne la frequentazione); si diffuse in Italia a proposito dei molti interessati ad orientare le sorti del Regno delle Due Sicilie.
Tuttora è usato per indicare supposti informali raggruppamenti di occulta influenza politica.
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[modifica] Altri concetti connessi al termine
La camarilla è una termine usato nel gioco di ruolo (sia da tavolo che dal vivo) e del videogioco per personal computer Vampiri: la masquerade, ambientato nel Mondo di Tenebra.
La camarilla è una setta di vampiri, fondata nel 1450, in risposta alle pressioni dell'inquisizione e alla rivolta degli anarchici. I vampiri scoprirono infatti che gli umani, sebbene infinitamente meno potenti, potevano avere la meglio grazie al loro soverchiante numero. I vampiri stabilirono allora un nuovo codice di condotta (La Masquerade, vedi sotto) per salvarsi dallo sterminio: rimanere nascosti nell'ombra, convincere gli umani della loro non esistenza e manipolare la società mortale da dietro le quinte.
Questa è la setta tradizionalista per eccellenza, in contrapposizione al Sabbat. I clan che la compongono, dopo il 1998, sono: Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue. Prima di tale data ne facevano parte anche i Gangrel.
La camarilla accoglie di tanto in tanto anticlan e qualche appartenente a linee di sangue minori (ad esempio Lasombra antitribù, Figlie della cacofonia e Gargoyle).
[modifica] Le sei Tradizioni della Camarilla
- La Masquerade: ti è proibito rivelare la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue.
Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere del Sangue.
- Il Dominio: il tuo Dominio concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio.
- La Progenie: ti è proibito creare una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati a morte.
- La Responsabilità: tutti coloro che creerai saranno tuoi figli. Fintanto che non li avrai presentati ne sarai il solo responsabile. Le loro colpe saranno le tue.
- La Presentazione: rispetta il Dominio degli altri. Quando arrivi in un Dominio estraneo presentati sempre a colui che governa su di esso. Fintanto che egli non ti accetta, tu non sei nulla.
- La Distruzione: ti è proibito distruggere un tuo confratello. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani. Solo i più anziani possono richiedere una Caccia di Sangue.
[modifica] Voci correlate
- Vampiri: i secoli bui, la versione dello stesso gioco ambientata nel medioevo.
- Vampiri: il requiem la nuova ambientazione
- White Wolf, Inc., la casa editrice che pubblica il materiale per Vampiri: la Masquerade
[modifica] Collegamenti esterni
- White Wolf
- The Camarilla (Fan Club ufficiale)
- Gioco di Ruolo dal Vivo con anche ambientazioni Camarilla
- Camarilla Resistance
- Gioco di Ruolo ad ambientazione Camarilla: Paris by Night