Brandon Sanderson

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Brandon Sanderson

Brandon Sanderson (19 dicembre 1975) è uno scrittore statunitense di letteratura fantasy.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Nato a Lincoln, Nebraska il 19 dicembre del 1975, attualmente risiede ad American Fork, Utah. Si è diplomato in scrittura creativa nel 2005 presso la Brigham Young University, dove attualmente insegna.

Carriera[modifica | modifica wikitesto]

È considerato uno dei migliori autori fantasy del momento e al tempo stesso uno dei più promettenti. Il primo romanzo da lui pubblicato in lingua originale è stato Elantris nel 2005, da parte della Tor Books, che ha ricevuto critiche positive. I tre romanzi della trilogia Mistborn sono pubblicati in Italia da Fanucci Editore. In seguito alla morte di Robert Jordan, autore della saga fantasy La ruota del tempo, la moglie Harriet McDougal scelse di affidare a Sanderson l'incarico di portare a termine la saga, sulla base degli appunti e delle indicazioni lasciatele dal marito: anche questi romanzi sono tradotti e pubblicati in Italia da Fanucci Editore.

È uno degli scrittori più prolifici, infatti, dal 2005 ad oggi ha pubblicato 27 tra libri e racconti ed inoltre, sul sito ufficiale si possono osservare delle barre di completamento dei suoi lavori in corso.

Dal 2010 ha iniziato la sua saga composta da 10 volumi intitolata Le Cronache della Folgoluce che dovrebbe vedere la fine nel 2024.

Leggi di Sanderson[modifica | modifica wikitesto]

Le tre leggi di Sanderson sono direttive generali che Brandon Sanderson, autore di heroic fantasy, ha formulato come punto di riferimento per gli autori di narrativa di genere (p. es. fantasyfantascienza), in tema di costruzione di un universo immaginario. Benché in origine siano state formulate come regole per definire l'ambito d'azione della magia nei romanzi fantasy, Sanderson ha chiarito che le sue leggi sono applicabili non solo al fantasy, ma anche alla fantascienza.

Prima legge di Sanderson[modifica | modifica wikitesto]

  • "La capacità dell'autore di risolvere in modo soddisfacente i conflitti fra personaggi tramite la magia è direttamente proporzionale al modo in cui il lettore è messo in grado di comprendere il funzionamento della suddetta magia nel contesto della narrazione."

Questa legge fu enunciata per la prima volta nell'articolo di Brandon intitolato "Sanderson's First Law" rinvenibile sul suo sito internet.[1] Nell'articolo in questione, egli identifica gli estremi fra le possibilità consentite dalla prima legge nel modo che segue:

1. La magia/tecnologia ha regole ben definite che il pubblico comprende. la sua funzionalità a risolvere il conflitto è perciò tanto più grande quanto maggiore è la chiarezza con cui le possibilità e i limiti della magia/tecnologia sono delineati. Brandon contraddistingue questa modalità narrativa come "Hard Magic". C.L. Wilson nel suo articolo "Worldbuilding 101 - Making Magic"[2] ha esplicitato questa procedura di creazione narrativa con l'aforisma, "...creati le tue regole e seguile" 2. La magia/tecnologia ha regole poco chiare o quantomeno vaghe, o non ne ha affatto. Un simile espediente accresce il sense of wonder nella percezione del lettore, ma azzera progressivamente la possibilità di risolvere i conflitti fra personaggi senza ricorrere al classico deus ex machina. Brandon contraddistingue questa condizione di partenza come "Soft Magic". In merito Lawrence Watt-Evans ha osservato: "Il trucco sta nell'inventarsi una divinità benevola e coerente, non un essere che sforna miracoli quando ce n'è bisogno".[3]

Seconda legge di Sanderson[modifica | modifica wikitesto]

Sin dalla formulazione della sua prima legge, Brandon ne ha sviluppato una seconda in termini essenziali:

  • "Limiti > Poteri."

Questa legge sancisce che i limiti del protagonista devono essere maggiori dei suoi poteri. Per spiegare questa legge, Sanderson , fa riferimento a Superman: ciò che, a suo dire, lo rende interessante non sono tanto i suoi superpoteri, quanto le sue debolezze – in particolare la criptonite e l’aderenza al proprio codice etico.

Terza legge di Sanderson[modifica | modifica wikitesto]

  • “Espandi ciò che hai già prima di aggiungere qualcosa di nuovo.”

La magia è connessa ad un mondo vivo ed è legata alla religione, guerra, vita e altri aspetti. In definitiva, il lavoro dell'autore è espandere questo mondo in tutti i suoi aspetti.

Osservazioni critiche[modifica | modifica wikitesto]

John Brown, in merito al lavoro di Sanderson nel suo saggio sulla magia nella narrativa, si è domandato "quali sono le ramificazioni e i conflitti derivanti dall'attenervisi?"[4] Patricia Wrede ha notato parecchie aporie nel sistema, a partire dalla possibilità che la magia possa sopraffare ogni altra forma di tecnica: per esempio, potrebbe influire in modo determinante sulla descrizione dell'agricoltura nell'universo immaginario in cui la magia stessa opera.[5][6]

Opere[modifica | modifica wikitesto]

Mistborn: Prima Trilogia [modifica | modifica wikitesto]

Mistborn: Serie di Wax e Wayne[modifica | modifica wikitesto]

  • Mistborn: La Legge Delle Lande (2011), Fanucci Editore, 2013.

Le Cronache della Folgoluce[modifica | modifica wikitesto]

La Ruota del Tempo[modifica | modifica wikitesto]

Trilogia degli Eliminatori[modifica | modifica wikitesto]

  • Steelheart (2013), Fanucci editore, 2014.
  • Firefight (2015), non ancora pubblicato in italiano.

Altre Opere[modifica | modifica wikitesto]

  • Il Conciliatore (2009), Fanucci Editore, 2012.
  • Elantris (2005), Fanucci Editore, 2013.

Opere non ancora tradotte in italiano[modifica | modifica wikitesto]

Alcatraz[modifica | modifica wikitesto]

Rithmatist series[modifica | modifica wikitesto]

Legion series[modifica | modifica wikitesto]

  • Legion (2012)
  • Skin Deep (2014)

Opere brevi[modifica | modifica wikitesto]

  • The Hope of Elantris (2006) (Novella)
  • Firstborn (2008) (Racconto)
  • Defending Elysium (2008) (Racconto)
  • Infinity Blade: Awakening (2011) (Novella)
  • Emperor's Soul (2012) (Novella)
  • Infinity Blade: Redemption (2013) (Novella)
  • Mitosis (2013) (Racconto relativo alla trilogia dei Reckoners)

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Nell'articolo, Brandon chiarisce, "La maggior parte dei narratori si collocano in qualche punto fra i due estremi" 2.^ V. la prima legge di Tayler. "Se nel fare qualcosa l'energia che trai dalla tua magia è più a buon mercato di quella di un mulo, l'economia medievale del tuo universo fantasy va semplicemente a farsi benedire." 1. ^ a b Sanderson, Brandon. "Sanderson's First Law". http://www.brandonsanderson.com/article/40/Sandersons-First-Law. Retrieved 10 February 2011.
  2. ^ C. L. Wilson, Worldbuilding 101 - Making Magic. URL consultato il 12 February 2011.
  3. ^ Lawrence Watt-Evans, Deus ex Machina and Writing Fantasy. URL consultato il 12 February 2011.
  4. ^ John Brown, Inventing Magic. URL consultato il 12 February 2011.
  5. ^ Patricia Wrede, Fantasy Worldbuilding Questions: Daily Life. URL consultato il 12 February 2011..
  6. ^ Patricia Wrede, Fantasy Worldbuilding Questions: Commerce, Trade, and Public Life. URL consultato il 12 February 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Controllo di autorità VIAF: 50418535 · LCCN: n2004036176 · GND: 133523829 · BNF: cb161510729 (data)