Borderlands

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Borderlands
Sviluppo Gearbox Software
Pubblicazione 2K Games
Data di pubblicazione Stati Uniti 20 ottobre 2009
Europa 23 ottobre 2009
Genere Action RPG, Sparatutto in prima persona
Tema Fantascienza
Modalità di gioco giocatore singolo, multiplayer (sia online che split screen)
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Distribuzione digitale Mac App Store
Motore grafico Willow Engine[1]
Motore fisico PhysX
Fascia di età BBFC: 18
ESRB: M
OFLC (AU): MA15+
PEGI: 18
Periferiche di input Sixaxis o DualShock 3, Tastiera e mouse
Espansioni
  • Zombie Island of Dr.Ned
  • Mad Moxxi's Underdome Riot
  • The Secret Armory of General Knoxx
  • Claptrap's New Robot Revolution
Seguito da Borderlands 2

Borderlands è un videogioco sviluppato dalla Gearbox Software per Playstation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e Macintosh. È uno sparatutto in prima persona con elementi tipici degli action RPG, ed è dotato di una grafica realizzata con la tecnica del cel-shading. Sono state prodotte quattro espansioni: Zombie Island of Dr.Ned (24 novembre 2009), Mad Moxxi's Underdome Riot (29 dicembre 2009), The Secret Armory of General Knoxx (23 febbraio 2010) e Claptrap's New Robot Revolution (28 settembre 2010). Tutte e quattro sono state incluse, insieme al gioco base, nella edizione "Game of The Year" uscita il 15 ottobre 2010.

Durante il Gamescom 2011 la 2K Games annunciò con tanto di gameplay[2] il sequel di Borderlands, intitolato Borderlands 2. L'uscita del sequel era prevista per il 21 Settembre 2012.[3]

Indice

Trama [modifica]

In un lontano futuro numerose navi colonizzatrici atterrano su Pandora, un pianeta ai margini della galassia; i coloni sono alla ricerca di una vita migliore e sperano di diventare ricchi sfruttando le risorse minerarie del loro nuovo mondo. Ben presto però molti capiscono che il pianeta ha ben poco da offrire e la situazione degenera quando le compagnie minerarie abbandonano il pianeta lasciando gli abitanti degli insediamenti alla mercé dei criminali addetti ai lavori forzati. A quel punto alcuni coloni tentano di arricchirsi depredando le misteriose rovine aliene sparse su Pandora e così essi scoprono la Cripta, un gigantesco bunker alieno che si dice contenga preziosa tecnologia e segreti dal valore inestimabile. Nessuno sa come accedere nella Cripta ma forse un nuovo colono, appena giunto nella cittadina di Fyrestone, potrebbe risolvere il mistero.

Modalità di gioco [modifica]

Il gioco può essere giocato da soli, fino a due giocatori che giocano in modo cooperativo attraverso la modalità split-screen sulle versioni console, e fino a quattro giocatori che giocano in modo cooperativo online; quando sono presenti più giocatori, il gioco provvede a cambiare le statistiche dei nemici generati e il bilanciamento della difficoltà del gioco stesso.

Classi [modifica]

All'inizio dell'avventura il giocatore può scegliere uno tra i quattro personaggi disponibili, ciascuno dotato di capacità uniche e un'affinità particolare per alcuni tipi di armi, ulteriormente migliorabili aumentandone le relative abilità.

  • Mordecai (Cacciatore) - la sua abilità speciale consiste nel lanciare un grosso uccello da preda, di nome Bloodwing, che attacca i nemici. È specializzato con fucili di precisione, revolver e pistole a ripetizione.
  • Roland (Soldato) - può evocare una torretta-mitragliatrice automatica dotata di scudo energetico. È specializzato nell'utilizzo di fucili d'assalto e a pompa.
  • Lilith (Sirena) - capace di entrare in uno stato chiamato "Passaggio Di Fase" che le permette di diventare invisibile per avvicinarsi al nemico indisturbata, muovendosi a velocità raddoppiata. Inoltre ogni volta che il suo potere si attiva o si disattiva genera un'esplosione che danneggia gli avversari attorno. Predilige armi elementali.
  • Brick (Berserker) - può entrare nella modalità berserk che gli permette di eseguire pontentissimi attacchi in mischia per fracassare chiunque gli si pari davanti. Predilige le armi esplosive e i suoi pugni.

Quest [modifica]

Proprio come in un GDR, il giocatore dovrà completare delle quest che gli conferiranno punti esperienza, ricompense di ogni tipo e nuove armi. La storia principale prevede un totale di 30 quest ma è possibile svolgere, tra una missione e un'altra, più di 130 missioni secondarie. I punti esperienza possono essere utilizzati per acquisire nuove abilità o incrementare l'efficacia di quelle già possedute, secondo un tipico schema ad albero.

Sistema di rigenerazione oggetti [modifica]

Il gioco possiede un sistema di generazione casuale di oggetti simile a quello presente in Diablo: esso permette di generare circa 17 milioni di armi differenti,[4][5] variando di volta in volta i numerosi parametri di cui esse sono dotate (danni, velocità di fuoco, precisione, colore, effetti elementali aggiuntivi).

Le armi sono categorizzate per rarità, dal meno al più, nei colori bianco, verde, blu, viola, arancio. Alcune armi per essere utilizzate richiedono il raggiungimento di un certo livello di esperienza.

Vendite, critica e recensioni [modifica]

La riuscita fusione tra Gdr e FPS, lo stile grafico cel-shading, il multiplayer altamente coinvolgente e cooperativo, insieme a tutte le sue altre particolarità, hanno reso in poco tempo Borderlands uno dei giochi più apprezzati da pubblico e critica nel corso della settima generazione. Nel 2011 IGN ha eletto Borderlands uno dei cento videogiochi più moderni della settima generazione, posizionandolo al 35° posto.[6]

Inoltre un evento legato alla trama del gioco è stato inserito da IGN, all'85° posto, nella lista dei cento migliori momenti nella storia dei videogiochi: la comparsa del Rakk Hive.[7]

Recensore Voto
IGN 8,8 (Xbox 360 / PS3 / PC)[8][9][10]
Metacritic 84 (Xbox 360)[11]
83 (PS3)[12]
81 (PC)[13]
SpazioGames 8,2 (Xbox 360 / PS3 / PC)[14]

A soli 3 mesi dal suo rilascio, Borderlands, aveva già venduto ben più di 2 milioni di copie, in tutto il mondo.[15] A febbraio 2010 poi, il gioco arrivò a toccare le 3 milioni di copie vendute[16], che nell'agosto 2011 salirono a 4,5 milioni.[17]

Grafica [modifica]

Borderlands utilizza una vesione cel-shading modificata dell'Unreal Engine 3, noto come Willow Engine. Sulle versioni per console, sono riscontrabili alcune sostanziali differenze.

In primo luogo su Xbox 360 il gioco sfrutta la tecnologia ambient occlusion, assente sulla versione PlayStation 3. Tuttavia, a costo dell'ambient occlusion, su Xbox 360 sono riscontrabili anche problemi di mip mapping, e texture mapping a bassa risoluzione (armi, personaggi); problemi totalmente assenti su PlayStation 3 che vanta e gestisce meglio, grazie alle SPE del Cell, texture ad alta risoluzione.

Su entrambe le console Borderlands ha una risoluzione nativa standard HDTV 1280x720 pixel, e non utilizza alcun tipo di antialiasing. Ha un framerate che oscilla tra i 28 e i 30 fps, e in determinati momenti riducibili anche a 18-17 fps; lo screen tearing varia dal 13,7 al 21,6%.[18]

Note [modifica]

  1. ^ Versione modificata dell'Unreal Engine 3
  2. ^ Borderlands 2 Gameplay on Youtube
  3. ^ Borderlands 2 in video, a settembre un nuovo Armageddon. Tom's Hardware
  4. ^ Russ Fruhstick. 'Borderlands' Has around 3,166,880 Different Weapons. MTV Multiplayer, 28 luglio 2009. URL consultato in data 4 agosto 2009.
  5. ^ Randy Pitchford on Borderlands' 17 million guns
  6. ^ Borderlands - #35 Top Modern Games - IGN
  7. ^ The Rakk Hive - #85 Top Video Game Moments - IGN
  8. ^ Borderlands, Xbox360, IGN
  9. ^ Borderlands, PS3, IGN
  10. ^ Borderlands, PC, IGN
  11. ^ Borderlands, Xbox360, Matacritic
  12. ^ Borderlands, PS3, Matacritic
  13. ^ Borderlands, PC, Matacritic
  14. ^ Borderlands, SpazioGames
  15. ^ USATODAY: Borderlands has sold more than 2 million copies worldwide
  16. ^ Joystiq: Borderlands sells 3 million units
  17. ^ Gamespot
  18. ^ Borderlands, Lens of Truth Analysis

Collegamenti esterni [modifica]