Blue Dragon

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Blue Dragon
Sviluppo Mistwalker, Artoon
Pubblicazione Microsoft Game Studios
Ideazione Hironobu Sakaguchi (game designer), Akira Toriyama (character designer), Nobuo Uematsu (compositore)
Data di pubblicazione JPN 7 dicembre, 2006
NA 28 agosto, 2007
TW 22 maggio, 2007
EUR 27 agosto, 2007
Genere Videogioco di ruolo alla giapponese
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Xbox 360
Supporto DVD-ROM

Blue Dragon (BLUE DRAGON Burū Doragon?) è un videogioco di ruolo alla giapponese per Xbox 360. Il gioco è uscito in Giappone il 7 dicembre, 2006 ed il 27 agosto 2007 in Europa. È stato sviluppato da Mistwalker in collaborazione con Artoon e pubblicato da Microsoft Game Studios. Si tratta di un'opera scritta ed ideata da Hironobu Sakaguchi, il creatore della famosissima serie Final Fantasy.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è diviso in 3 dischi: Disco 1:

In un'epoca antica, nel piccolo villaggio di Talta,in Florida, vive un giovane e coraggioso ragazzo di nome Shu. Egli vive insieme al nonno Fushira (che lo ha adottato dopo la morte dei genitori di Shu) e con gli amici Jiro e Kluke. Il villaggio è perseguitato da una tragedia che si ripete ogni dieci anni: l'apparizione di nubi viola in cielo, che corrispondono anche all'arrivo del terribile Land Shark (Squallo della Terra nella versione italiana del gioco), un orribile mostro, di cui si vede solo la pinna dorsale (dato che il corpo sta sotto terra).

Il giorno dell'attacco, Shu, per evitare che esso distrugga il villaggio, decide di ucciderlo. Grazie all'aiuto inatteso di Kluke e Jiro, Shu riesce a intrappolarlo. Prima di dargli il colpo di grazia, però, il mostro si libera e trascina i tre amici in una caverna sotterranea. Dopo averla osservata, Shu e i suoi amici scoprono che il land shark, è in realtà una strana macchina volante. Per loro sfortuna, la macchina si attiva, trasportando i tre su una specie di enorme astronave, da cui sembra uscire la nube viola che copriva il villaggio. Una volta dentro, il trio incontra una persona di aspetto anziano e innocuo: Nene. Egli evoca la sua ombra, Chimera, con la quale in fretta riesce a sconfiggere i tre amici. Ordina poi a Szabo, suo più fedele seguace (robot), di gettarli giù dall'astronave. Questo infatti avviene.

Sul punto di morire, però, Shu, grazie alla sua determinazione, riesce a far tornare se stesso e i suoi amici sulla enorme astronave di Nene. Dopo essere rimasti intrappolati dentro un'enorme stanza, in cui l'unica via di fuga sembra essere una piccola astronave, i tre ingoiano una strana sfera di luce ciascuno (trovata poco prima) riuscendo a evocare anche loro delle ombre. Shu evoca Blue Dragon, Kluke evoca Fenice, e Jiro evoca Minotauro. Poco dopo, i tre fuggono con l'astronave per tornare a Talta, ma per uno sfortunato errore, precipitano al centro di un deserto. Dopo essersi ripresi, i tre partono per tornare al villaggio.

Dopo aver salvato l'abitante di un villaggio da un enorme mostro (primo boss), i tre amici raggiungono una enorme trivella meccanica, decidendo di entrarci. Dopo averla perlustrata, i tre incontrano, nella sala comandi, un piccolo essere basso e dalla pelle gialla, che come loro sa evocare un'ombra (Tigre). Per un errore di quest'ultimo, Shu e gli altri finiscono in un ospedale abbandonato. Dopo averlo ispezionato, i tre amici raggiungono il misterioso ragazzo che avevano incontrato prima, riuscendo a salvarlo da una enorme tigre a due teste che controlla fuoco e acqua (secondo boss). A quel punto, il misterioso si presenta, si chiama Marumaro, e si trova lì per salvare gli abitanti del suo villaggio, che sono gravemente ammalati. Dopo aver trovato la medicina, i quattro, con la trivella, tornano al villaggio di Marumaro (villaggio di Lago). Dopo aver constatato che la medicina è inefficace, il villaggio viene attaccato da Nene. Dopo la sua fuga, Marumaro decide di unirsi al gruppo per andare a recuperare la medicina, che si trova in una foresta non troppo lontana dal villaggio.

Dopo molte peripezie, il gruppo riesce, con la medicina, a curare gli abitanti del villaggio. Per sdebitarsi, il capo del villaggio incarica Marumaro di accompagnare Shu e gli altri a Talta. Dopo aver attraversato le pericolose montagne di Gul, il quartetto raggiunge finalmente Talta, trovandola distrutta e deserta. Dopo aver liberato il locandiere, i quattro trovano una lettera di Fushira, che li informa del fatto che i sopravvissuti dell'attacco del land shark (quasi tutti gli abitanti), sono andati alla città di Jibral.

Dopo altri pericoli, e altri boss, i quattro amici raggiungono gli abitanti di Talta e, con l'aiuto delle guardie reali di Jibral, raggiungono la città. La notte stessa, Nene attacca la città. Dopo l'entrata nel gruppo di Zola, la squadra riesce a sconfiggere Szabo, e a costringere le truppe di Nene e Nene stesso alla fuga. Il giorno dopo, mentre procedono i festeggiamenti per la vittoria, Zola decide di partire per il nord, con Shu e gli altri.

Disco 2:

Dopo innumerevoli peripezie in giro per le foreste (Tra cui una missione secondaria non necessariamente da completare), i cinque amici giungono in un campo laser. Dopo averlo superato, Shu e gli altri raggiungono una strana città sotterranea, abitata solo da robot. Dopo averla lbierata da un campo di forza, i 5 proseguono il cammino e, finalmente, arrivano a nord. Lì, vengono attaccati dalle truppe di Nene (robot). Grazie ad un telecomando trovato e usato da Jiro, i 5 riescono a proteggersi con uno scudo. Purtroppo, Nene riesce a comandare i robot incontrati da Shu, e diventati loro amici, per attaccarli. Per evitare di uccidere i loro amici, il gruppo decide di togliere lo scudo, e così vengono catturati e intrappolati.

Shu, dopo essere riuscito a scappare dalla propria cella, riesce a liberare i suoi compagni, tranne Kluke. Nene infatti, dopo aver per sbaglio fatto fuggire Shu, Zola, Jiro e Marumaro, porta via Kluke. Nel tentativo di raggiungerlo per liberare Kluke, il gruppo rimane intrappolato nel vilalggio di Corbat, circondato da un campo di forza, simile a quello usato anticipatamene da Jiro.

Quella sera, il gruppo, con l'aiuto del saggio del villaggio, riesce a trovare un laboratorio sotterraneo. Lì, dopo aver sconfitto un enorme scheletro metallico, riesce a trovare un altro telecomando, con il quale riescono infine a distruggere il campo di forza, e a uscire dal villaggio. Grazie all'aiuto del saggio del villaggio, Shu e gli altri riescono anche a superare un enorme canyon, riuscendo (dopo aver fatto molta strada) a raggiungere la base di Nene, situata nel centro di un enorme deserto (che si trova a sua volta all'interno di una enorme distesa nevosa e fredda). Una volta recuperata Kluke, Nene li informa del fatto che il collare che Kluke ha al collo, che Shu cerca inutilmente di rimuovere, la ucciderà dopo un'ora.

Fortunatamente, Shu, Jiro, Kluke e Marumaro riescono a raggiungere Nene in tempo, mentre Zola resta indietro a combattere con Szabo, tornato in vita grazie a Nene, che l'aveva fatto ricostruire. Una volta di fronte a Nene, quest'ultimo li informa del fatto che in realtà le loro ombre servivano soltanto a rafforzare la sua, per questo, grazie al collare di Kluke, che Nene riesce a mettere anche agli altri, Nene riesce a rubargli le ombre, divorandole di fronte a Shu e agli altri, riuscendo a tornare giovane, potenziando anche la propria ombra. A quel punto, Nene si appresta a uccidere Shu e gli altri. Proprio quando sembra che per loro non ci sia più speranza, Shu riesce a evocare nuovamente Blue Dragon, grazie al quale porta se stesso e gli altri in salvo.

Disco 3:

Shu si risveglia, dopo un orribile incubo, nella piccola casetta di una simpatica vecchietta, la quale lo informa del fatto che i suoi amici stanno bene e che sono in giro per il villaggio. Dopo essere uscito dalla casa, e dopo aver scoperto che quel luogo è minacciato da una creatura maligna (un albero maledetto), Shu raggiunge i suoi amici, spiegando come lui li abbia salvati da Nene.

Quella sera, Shu, andando alla scogliera per trovare un po' di pace e trovare un modo per andare via da lì, incontra una giovane ragazza di nome Shalia. La suddetta ragazza, dopo aver affermato di non voler più vivere e di non riuscire più a sopportare di essere minacciata dall'albero maligno, si getta dalla scogliera, venendo però afferrata e salvata dallo stesso Shu. Quest'ultimo la sgrida, dicendole che non si dovrebbe arrendere, incoraggiandola a rimanere in vita e a continuare a sperare. Subito dopo, Shu riesce a rievocare Blue Dragon, dovendosi però scontrare con una versione più scura e malvagia dello stesso. Dopo averlo sconfitto, Blue Dragon torna a tutti gli effetti, e così Shu si libera dal collare di Nene.

Dopo aver sconfitto l'albero, il gruppo riparte. Dopo aver attraversato la terribile foresta abitata da diaboliche foreste che si trova lì vicino, il gruppo raggiunge un piccolo villaggio completamente congelato. Lì, per il dolore che provano per la triste situazione in cui si trovano gli abitanti del villaggio, i tre amici di Shu (Jiro, Kluke e Maruumaro) riescono a rievocare le proprie ombre, dovendo anche loro sconfiggere le versione oscure delle ombre, riuscendoci. Dopo aver affrontato un enorme e malvagio robot, i quattro riescono a scongelare il villaggio, con lo stesso metodo usato in precedenza (telecomando).

Ripreso il cammino, il gruppo arriva in una piccola penisola. Dopo aver trovato delle enorme statue di cristallo, i quattro vengono raggiunti da Zola che si riunisce al gruppo. Da questo momento, il gruppo potrà utilizzare il Mecha (astronave usata all'inizio per scappare dalla base di Nene) per viaggiare, e raggiungere luoghi nascosti e che prima erano totalmente irraggiungibili. Il gruppo, dopo essersi alzato in volo, si accorge che le statue di cristallo si muovono. Seguendole, notano che stanno dividendo il mondo. Infatti, poco dopo, in cielo appare Nene, che informa tutte le persone del mondo, che nel frattempo vengono terrorizzate da terremoti o da attacchi di mostri malvagi, che adesso lui diventerà il loro padrone, e che chiunque oserà ribellarsi verrà ucciso.

Il mondo viene diviso in due blocchi enormi, al cui centro si trovano due enormi cubi, raggiungibili solo grazie al Mecha. Su di uno di essi, si trovano i robot amici di Shu e degli altri, che hanno una città libera e tranquilla. Sull'altro, si trova invece la base di Nene. Shu e gli altri, dopo aver affrontato un enorme dinosauro meccanico, vi entrano per sconfiggere Nene.

Dopo molte peripezie, e dopo aver distrutto (non del tutto, però) nuovamente Szabo, il gruppo raggiunge finalmente Nene. Sebbene egli si riveli un nemico potente e spietato, il gruppo riesce alla fine a batterlo, purtroppo però non è ancora finita. Nene, ancora vivo, rivela infatti che Zola è sua serva e che quindi ha sempre lavorato per lui. Quando sembra che Zola stia per dare energia a Nene, però, essa si libera da lui, dicendo che non vuole tradire Shu e, con l'aiuto di Szabo, ribellatosi tempo prima e alleatosi successivamente con Zola, riesce a uccidere una volta per tutte Nene, gettando il suo potere, trasformatosi in una sfera luminosa (identica a quella inghiottita da Shu e dagli altri), dentro un fiume di lava lì vicino, distruggendolo.

Sembra finita, ma così non è. Infatti Deathroy, minuscolo e odioso alleato amico di Nene, riesce a recuperarne il potere trasformandosi quindi in un'enorme creatura verdastra (boss finale). Dopo un lungo e violento scontro, il gruppo riesce finalmente a sconfiggerlo. Dopo la sconfitta, il mostro finisce nella lava, morendo definitivamente. Così alla fine, la guerra iniziata da Nene, finisce, con la vittoria di Shu e degli altri.

Epilogo (fa sempre parte del terzo disco):

Mentre le città vengono ricostruite, gli abitanti di Talta, assieme agli abitanti del villaggio di Lago e di molti altri villaggi, si radunano in una piccola casetta per festeggiare il compleanno di Kluke. Shu le regala un bellissimo fiore (che il giocatore dovrà trovare) e Jiro una collana. A quel punto, i due le dichiarano l'amore che entrambi provano, e rimangono in attesa della fatidica risposta: di chi è innamorata Kluke? Per loro sfortuna, Kluke non risponde dicendo chi ama, ma semplicemente affermando che avrebbe risposto al suo prossimo compleanno. Dopo un urlo lamentoso di Shu e Jiro, viene mostrato un lungo video che mostra i villaggi visitati da Shu e dagli altri (ricostruiti ovviamente), e dei personaggi che festeggiano. Con questo video, si conclude il gioco.

Design[modifica | modifica wikitesto]

Sin dalle prime battute appare inconfondibile il design delle ambientazioni e dei personaggi, realizzato da Akira Toriyama, creatore della celebre serie animata Dragon Ball nonché character designer dell'altrettanto celebre J-RPG Dragon Quest.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Blue Dragon è un J-RPG classico: il sistema di combattimento è a turni, mentre gli scontri non sono più casuali: i mostri sono ben visibili sul campo e potranno essere evitati per sottrarsi alla lotta (tranne in alcuni casi dove sarà impossibile evitarli). Vi è una perfetta continuità tra le fasi di esplorazione ed i combattimenti, per cui non si dovranno attendere i fastidiosi caricamenti all'inizio ed alla fine di ogni scontro.

Personaggi giocabili e Abilità[modifica | modifica wikitesto]

  • Shaun - Giovane amante dell' avventura determinato a salvare il mondo dall' oscurità. Att.+++ Dif.++ Mag.-- Vel.-
  • Violet - Ragazza gentile e premurosa, si comporta come una sorella maggiore nei confronti di Shaun e Green. Att.-- Dif.+ Mag.+++ Vel.+
  • Green - Giovane coraggioso e determinato a diventare sempre più forte. Att.+++ Dif.+ Mag.--- Vel.+
  • Koge - Panda intenzionato a vendicare la sua tribù sterminata dalle truppe di Nene. attacco. Att.++ Dif.- Mag.- Vel.+++
  • Vayalt - Principe del Regno e Comandante delle truppe reali, determinato a salvare il suo Regno da Nene. Att.+++ Dif.+++ Mag.--- Vel.+
  • Sophie - Entrata nella banda perché innamorata di Shaun, apprendista medica. Att.--- Dif.-- Mag.+++ Vel.+++

Truppe di Nene[modifica | modifica wikitesto]

ROBOT[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono moltissimi tipi di Robot:

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Blue Dragon è stato tra i giochi più venduti di sempre per la console Xbox 360 in Giappone, e 80.348 sono le copie vendute nei primi 5 giorni dalla data d'uscita. Molti giocatori in Giappone hanno acquistato la console appositamente per l'occasione ed è stato calcolato che delle 80.000 copie del gioco vendute nella prima settimana, 30.000 erano in bundle con la versione Core della console.[senza fonte]
  • Il gioco ha totalizzato 500.000 copie vendute in Giappone, America ed Europa.[senza fonte]
  • Blue Dragon è stato sviluppato su 3 DVD.[senza fonte]
  • La rivista Famitsū gli ha dato una valutazione di 37/40.[1]
  • Nella colonna sonora, la canzone Eternity che accompagna i "boss fights" è cantata da Ian Gillan, storico frontman dei Deep Purple.
  • È stato realizzato anche un manga dal titolo Blue Dragon Ral Ω Grad, che però si allontana dalla storia del gioco.
  • Dal videogame, lo Studio Pierrot ha tratto l'anime omonimo di 51 episodi, trasmesso in Giappone nel 2007 e in Italia a partire da aprile 2009, ed una seconda serie intitolata Blue Dragon - Tenkai no shichi ryū, trasmessa in Giappone nel 2008 ed in Italia da febbraio 2010.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Kotaku Magu: Blue Dragon Woos Famitsu

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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