The Battle for Wesnoth

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Battle for Wesnoth
Wesnoth-1.2-schermo iniziale-italiano.png
Sviluppo David White e altri
Pubblicazione Open source
Ideazione David White
Data di pubblicazione 29 gennaio 2012
Genere Strategia a turni
Modalità di gioco Singolo giocatore o a più giocatori, anche in rete
Piattaforma Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, OpenSolaris iPhone
Periferiche di input Mouse

Battle for Wesnoth è un videogioco strategico a turni multipiattaforma, programmato in C++. Il gioco è un software libero con licenza GNU GPL. Funziona in ambiente AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris e Windows.

Sebbene Battle for Wesnoth sia il prodotto di molti programmatori, artisti e progettisti di livelli, in origine fu progettato nel luglio 2003 da David White, che attualmente svolge le funzioni di capo progetto. White ha basato Wesnoth sui giochi per Sega Mega Drive Master of Monsters e Warsong (noto anche come Langrisser). Il suo obiettivo era di creare un gioco di strategia open source con regole molto semplici, ma con una AI molto elaborata, che fosse al tempo stesso divertente e stimolante. La (EN) filosofia centrale dello sviluppo di Battle for Wesnoth è il principio KISS; perché un'idea venga accettata, non deve complicare la modalità di gioco.

Lo sviluppo di Battle for Wesnoth è molto attivo, e nell'ottobre 2005, il gioco ha raggiunto la versione 1.0. Nel dicembre 2006 il programma è giunto alla versione 1.2 che offre molte migliorie grafiche e di giocabilità. Nel marzo 2008 il programma è giunto alla versione 1.4 con molte nuove campagne ufficiali, nuove musiche di sottofondo, e migliorie nell'usabilità e nella modalità multigiocatore. Nel marzo 2009 il programma è giunto alla versione 1.6 con una nuova campagna ufficiale, una grafica migliorata, un'evoluzione del linguaggio per creare scenari, campagne ed ere. Nel aprile 2010 il programma è giunto alla versione 1.8 con una nuova campagna ufficiale, nuove funzionalità di gioco in multiplayer ed è migliorata l'IA del gioco. Nel gennaio 2012 il programma è giunto alla versione 1.10, con una nuova campagna, miglioramenti estetici e sonori, nuove mappe multigiocatore, e l'introduzione dei piani di battaglia.

Il gioco[modifica | modifica wikitesto]

Battle for Wesnoth è ambientato in uno scenario fantasy, in cui i giocatori possono preparare le proprie armate scegliendo vari tipi di combattenti fra varie razze come elfi, nani o troll. È un gioco strategico a turni che usa campo di gioco formato da una griglia esagonale in cui si possono combattere campagne per i giocatori singoli e sfide multigiocatore.

Ogni unità ha punti di forza e debolezze caratteristiche. La difesa di un'unità è basata unicamente sul tipo di terreno su cui si trova, quindi il posizionamento delle unità sul territorio è particolarmente importante. I diversi tipi di attacco (come corpo a corpo o a distanza), i tipi di danno (come lama, perforazione, impatto, freddo, fuoco e esoterico), ed il ciclo notte-giorno che favorisce alternativamente le unità legali o caotiche aggiungono profondità alla strategia. Durante la campagna le unità possono essere promosse a versioni di più alto livello e diventare più potenti. Parte del divertimento del gioco è lo sviluppo di un esercito di unità avanzate da effettuare durante le campagne.

Le fazioni[modifica | modifica wikitesto]

Istruzioni dal tutorial della versione 0.9.6

Negli scenari multigiocatore è possibile scegliere di giocare con una di sei fazioni.

  • I Ribelli sono composti principalmente da unità elfiche. La maggior parte delle unità di primo livello possono usare sia attacchi ravvicinati che a distanza. Gli elfi combattono altrettanto bene sia di notte sia di giorno poiché sono unità neutrali, cioè non sono affette dal ciclo notte/giorno.
  • L'Alleanza di Knalga è composta da lenti ma robusti nani e da fuorilegge umani che sono stati accettati nelle terre dei nani poiché ricordavano loro la loro situazione di reietti all'inizio della loro esistenza. I nani sono neutrali mentre i fuorilegge combattono meglio con la protezione dell'oscurità.
  • I Lealisti sono le forze della corona di Wesnoth. Sono composte dalla cavalleria, con attacchi molto potenti, dalla fanteria, e dai maghi, unità con attacchi estremamente potenti ma molto deboli fisicamente. Quasi tutti i lealisti sono legali.
  • La Gente del Nord sono orchi, goblin e troll. Il loro punto di forza è il combattimento ravvicinato, ed il basso costo delle unità di base. Combattono molto meglio durante la notte.
  • I Non-morti è una delle fazioni più complicate da utilizzare. Non hanno caratteristiche come tutte le altre unità e sono immuni al veleno, agli attacchi di assorbimento e al contagio. Sono resistenti ai danni di lama, perforazione e freddo ma sono molto sensibili ai danni da impatto, fuoco e esoterico. il loro costo va da molto basso (i morti viventi) a molto alto (gli spettri guerrieri o le ombre).
  • I Draghi sono una razza che somiglia ai draghi mitologici che combatte meglio di giorno. Quasi tutte le unità possono volare e sputare fuoco. I loro alleati sauri sono più veloci e atti alle incursioni, ma non sanno volare, e preferiscono il combattimento notturno, sebbene condividano la loro vulnerabilità al freddo.

Gli utenti posso creare nuove fazioni definendone le caratteristiche tecniche e grafiche. Queste fazioni sono scaricabili quali estensioni del gioco.

Campagne[modifica | modifica wikitesto]

Schieramento di forze nella versione 1.4.1

Queste campagne sono distribuite assieme al gioco. Battle for Wesnoth viene attualmente distribuito con alcune campagne, ciascuna disponibile in tre livelli di difficoltà. Altre campagne, comprese alcune sviluppate da altri utenti, si possono reperire premendo il pulsante "Multigiocatori" che si connette ad un server delle campagne.

  • L'erede al trono: narra la storia del principe ereditario Konrad che, dopo essere stato allevato dagli Elfi, lotta con l'aiuto del mago Delfador contro la malvagia regina Asheviere, diventata tale dopo l'uccisione del re Garard II, suo marito, durante una battaglia con gli orchi. Konrad, unico sopravvissuto tra gli eredi del re Garard, deve prima combattere contro l'esercito della regina - formato da orchi- con l'aiuto degli Elfi, poi contro Li'sar, figlia di Asheviere e comandante del vero e proprio esercito di Wesnoth, formato da uomini. Dopo molte vicende, Li'sar si unirà a Konrad in qualità di nuova erede al trono (secondo la decisione del consiglio degli Elfi) e insieme riusciranno a sconfiggere Asheviere, diventando regina e re di Wesnoth. La campagna ha in tutto 23 scenari.
  • L'invasione dell'Est: nota anche come la campagna dei lealisti, il protagonista è Gweddry, un ufficiale dell'esercito di Wesnoth che deve salvare la patria dall'invasione dei non-morti. È composta da 16 scenari.
  • L'alba di Wesnoth: questa campagna narra della fondazione di Wesnoth da parte di Haldric, il suo primo re. È composta da 24 scenari.
  • La rinascita del Nord: il popolo di Porte dei Nani, capitanato dal contadino Tallin, si ribella agli orchi innescando una serie di eventi che porteranno al riscatto delle terre del Nord. È composta da 13 scenari.
  • Lo scettro di fuoco: questa campagna narra le vicende della costruzione dello Scettro di Fuoco da parte dei nani. È composta da 9 scenari.
  • Acque Morte (nuova campagna dalla versione 1.9.4): in questa campagna il giocatore si ritroverà nei panni del giovane Kai Krellis, ultimo re dei nereidi, intento nella sua lotta contro i Non-Morti. È composta da 10 scenari.
  • Sotto i soli roventi: questa campagna si svolge in un distante futuro di Wesnoth, e segue le vicende di una tribù di elfi del deserto, capitanata da Kaleh, in cerca di una nuova patria. È composta da 10 scenari.
  • Racconto di due fratelli: un mago malvagio rapisce Baran, il fratello del cavaliere Arvith, che si getta all'inseguimento per salvare il fratello. È composta da 4 scenari.
  • La Guardia del Sud: Deoran, un giovane cavaliere è inviato a prendere il comando della Guardia del Sud. È composta da 9 scenari.
  • Il figlio di Occhionero: Il protagonista è Kapou'e, un capoclan orco che deve salvare il suo popolo dagli umani. È considerata generalmente la campagna più difficile degli scenari ufficiali ed è composta da 18 scenari.
  • La leggenda di Wesmere: (nuova campagna dalla versione 1.6) Il personaggio principale è l'elfo Kalenz, che deve guidare il suo popolo contro l'invasione degli orchi. È composta da 18 scenari.
  • Le Memorie di Delfador: (nuova campagna dalla versione 1.8) Racconta i fatti che hanno portato Delfador ad essere il grande mago della campagna L'Erede al Trono. È composta da 19 scenari.
  • Un'incursione orchesca: Il personaggio principale è l'elfo Erlornas che, col suo esercito di elfi e maghi, fronteggia i primi orchi giunti nel Grande Continente. È composta da 7 scenari.
  • Libertà: Il protagonista è il fuorilegge Baldras, affiancato dal nipote Harper nel tentativo di scalzare dal trono l'usurpatrice Asheviere. È composta da 9 scenari.
  • Il martello di Thursagan: I protagonisti sono i nani Aiglondur e Angarthing, i quali indagano sulla misteriosa sparizione dei nani di Kal Kartha. È composta da 11 scenari.
  • Discesa nell'oscurità: Il protagonista è l'apprendista negromante Malin Keshar che, istruito da Darken Volk, ha come unico obiettivo lo sterminio degli orchi che hanno distrutto la sua infanzia. È composta da 12 scenari.

Estensioni[modifica | modifica wikitesto]

Dall'interfaccia del gioco è possibile collegarsi al server e scaricare estensioni al gioco. Le estensioni possono essere campagne, fazioni, mappe, musiche realizzate liberamente e rese disponibili a tutti i giocatori.

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]