Batman: Arkham City

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Batman: Arkham City
Batman Arkham City - logo.png
Logo del videogioco
Sviluppo
Pubblicazione Warner Bros. Interactive Entertainment, DC Entertainment
Ideazione Paul Dini
Serie Batman: Arkham
Data di pubblicazione PlayStation 3 e Xbox 360:
Giappone 23 novembre 2011
Flags of Canada and the United States.svg 18 ottobre 2011
Flag of Europe.svg 21 ottobre 2011
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 19 ottobre 2011
Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 22 novembre 2011
Flag of Europe.svg 25 novembre 2011
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 23 novembre 2011
Wii U:
Flags of Canada and the United States.svg 18 novembre 2012
Flag of Europe.svg 30 novembre 2012
Mac OS X:
Flags of Canada and the United States.svg 13 dicembre 2012
Flag of Europe.svg 13 dicembre 2012
Genere Stealth, Avventura dinamica
Tema Fumetto DC Comics
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Mac OS X
Motore grafico Unreal Engine 3
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM, Download
Fascia di età ACB: M
BBFC: 15
CERO: C
ESRB: T
PEGI: 16
USK: 16+
Periferiche di input Sixaxis, DualShock 3, Gamepad, Tastiera, Mouse
Preceduto da Batman: Arkham Asylum
Seguito da Batman: Arkham Origins
(EN)
« Arkham has moved »
(IT)
« Arkham si è spostata »
(Tagline del videogioco)

Batman: Arkham City è un videogioco sviluppato da Rocksteady Studios e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment, basato sul personaggio dei fumetti della DC Comics, Batman. Si tratta del sequel di Batman: Arkham Asylum e del secondo videogioco della saga di Batman: Arkham. Batman: Arkham City è stato pubblicato: il 18 ottobre 2011 in Nord America, il 19 in Australia, il 21 in Europa e il 23 novembre in Giappone, per le piattaforme PlayStation 3 e Xbox 360; il 22 novembre in Nord America, il 23 in Australia e il 25 in Europa per Microsoft Windows; il 18 novembre 2012 in Nord America e il 30 in Europa per Wii U; il 13 dicembre in tutto il mondo per Mac OS X.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Similarmente a Batman: Arkham Asylum il gioco offre una modalità a giocatore singolo con specifiche caratteristiche da detective.[1] Sebbene siano stati confermati in un primo momento elementi multiplayer,[2] Rocksteady ha poi annunciato di aver abbandonato l'idea di sviluppare una modalità di gioco multigiocatore, per potersi concentrare unicamente su quella a giocatore singolo,[3] che rappresenta la colonna portante dell'esperienza di gioco.

Ambientato ad Arkham City, gli sviluppatori non hanno implementato modalità di guida dei veicoli,[4] ma le novità non mancano. Oltre al perfezionamento della grafica, delle animazioni e del già acclamato sistema di combattimento FreeFlow Combat, la natura aperta dello scenario ospiterà un numero maggiore di sfide e, per la prima volta, delle vere e proprie missioni secondarie che amplieranno la trama del gioco e l'esperienza di Gameplay. In più il gameplay degli spostamenti è stato reso più intuitivo per permettere al giocatore di immedesimarsi nella figura di Batman e lanciarsi tra i palazzi fatiscenti della città in modo assolutamente spettacolare. In più il gioco introduce nuovi gadget, nuove mosse e la possibilità di interrogare i criminali che si affrontano per ottenere delle informazioni.

Sefton Hill dei Rocksteady Studios ha affermato che tra i miglioramenti rispetto al precedente capitolo, Arkham City risulta essere cinque volte più grande.[5] La durata del gioco è intorno alle 20 ore divise in 15 per la campagna principale e 5 per missioni secondarie. In Batman Arkham City è presente Catwoman come personaggio giocabile sia in missioni create ad hoc che nelle sfide.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Le sezioni di trama qui raccontate aventi come protagonista Catwoman saranno accessibili unicamente a coloro i quali avranno acquistato il suo DLC (o comprato una copia del gioco con lo stesso in omaggio). Il DLC è riservato alle sole copie nuove del gioco, mossa messa in atto per disincentivare l'acquisto dell'usato.

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Alcuni mesi dopo gli eventi di Batman: Arkham Asylum il nuovo direttore del manicomio criminale Quincy Sharp sfruttò gli avvenimenti di quella notte per prendersi parte del merito delle eroiche azioni di Batman e per far crescere la propria credibilità mediatica. Alle successive elezioni venne eletto sindaco di Gotham City e diede il via al suo ambizioso e controverso progetto di costruire Arkham City. L'idea era quella di abolire le strutture penitenziarie di Arkham e Blackgate, dimostratesi negli anni inadeguate a trattenere la pericolosissima fauna criminale di Gotham, e di riversare tutti i detenuti in una città prigione dove lasciarli abbandonati a loro stessi, separandoli però dalla brava gente. Per fare questo Sharp sgomberò il quartiere della vecchia Gotham (la zona disastrata non interamente riedificata dopo il terremoto della saga a fumetti Terra di nessuno, che presenta ancora la vecchia architettura gotica e appariscente della città) e fece innalzare delle altissime mura di cinta attorno ad essa. In breve tempo, quella divenne Arkham City e tutti i più pericolosi criminali della città vi furono rinchiusi. Per badare alla sicurezza interna di Arkham City e a cacciare e deportarvi tutti i criminali ancora a piede libero, fu indetto un corpo paramilitare privato di guardie con poteri pressoché illimitati: le guardie TYGER.

Ovviamente un provvedimento del genere creò molta discordia nell'opinione pubblica, soprattutto quando come supervisore della città manicomio venne nominato Hugo Strange, una vecchia conoscenza di Batman, uno psicologo con segreti trascorsi criminali, che aveva maturato una vera e propria ossessione per la figura di Batman e che aveva scoperto la vera identità del supereroe. Tra i più illustri oppositori al progetto Arkham City compaiono il Commissario Jim Gordon e il famoso Bruce Wayne, per la prima volta sceso dal suo piedistallo di lusso e vacuità per interessarsi alla politica di Gotham. Il gioco inizia già mesi dopo l'edificazione di Arkham City, esattamente 18 mesi dopo gli eventi del primo gioco.

Arkham City[modifica | modifica wikitesto]

Scena di gioco

L'arresto di Bruce Wayne[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco inizia con un comizio di Bruce Wayne. Il miliardario ha radunato tutta la stampa di Gotham per lanciare il suo ultimo accorato appello affinché l'opinione pubblica si sollevi contro Sharp e la sua folle soluzione contro il crimine. Sfortunatamente il comizio viene interrotto dalle guardie TYGER che arrestano Wayne con un'accusa sconosciuta e lo deportano di peso nel terribile quartiere-penitenziario.

Una volta dentro, Bruce incontra subito Strange che lo accoglie con crudele entusiasmo. Ovviamente avere Batman nella sua struttura è un sogno per lui, e, senza rivelare a nessuno l'identità segreta del miliardario, gli parla di sfuggita di un misterioso PROTOCOLLO 10 che entrerà in vigore nel giro di poche ore e che renderà Strange incredibilmente importante. Poi lo abbandona al suo destino all'interno del penitenziario. Wayne sopporta tutto pazientemente e si comporta da bravo detenuto. Mentre le guardie lo smistano con altri prigionieri assiste in prima persone alla violenza che dilaga sin dai cancelli di accesso al penitenziario. Con la sua notorietà, il suo carisma e la sua attitudine al crimine, Oswald Cobblepot è diventato in breve tempo uno dei signori di Arkham City. Appena ha saputo che Bruce Wayne era stato arrestato non poteva esimersi dal dargli il benvenuto ed avere l'occasione di vendicarsi per ciò che la famiglia di Bruce fece alla sua. Approfittando dell'aggressione del criminale e dei suoi uomini, Wayne smette di fingere, rompe la mano a Cobblepot, si difende con abilità e si libera delle manette per fuggire via. Immediatamente contatta il fido Alfred e gli comunica l'intenzione di voler approfittare della sua cattura per vedere cosa sta accadendo dentro la città. Alfred fa in modo che un Batplano radiocomandato sganci sui tetti della città una cassa con il costume e l'attrezzatura di Batman. Così inizia la missione del Cavaliere Oscuro ad Arkham City.

Girando per le strade Batman apprende molte interessanti notizie. I detenuti minori vivono in uno stato di perenne terrore. Possono venire uccisi da un momento all'altro, non hanno abiti che li aiutino a sopportare le rigide temperature invernali ed il cibo, lanciato sulla città da elicotteri, viene loro costantemente sottratto dai criminali maggiori, per cui tra di loro c'è una costante guerra per entrare nella banda di uno dei tre grandi supercriminali che si sono spartiti la città (Pinguino, Due Facce e Joker), ed assicurarsi così protezione. Grazie a questo metodo, veri e propri mostri come il Pinguino hanno acquisito interi eserciti di disperati e si contendono il territorio della città con i loro rivali in guerre sanguinosissime. In tutto questo le guardie TYGER non intervengono: l'importante per loro è che i criminali non escano dalla città. Ovviamente il criminale più temuto nella città è Joker, che però si fa vedere raramente. Sembra che, dopo l'overdose di Titan (la sostanza steroidea vista in Batman: Arkham Asylum), sia stato colto da una gravissima malattia del sangue che lo sta lentamente uccidendo. A fare le sue veci comunque è una nervosissima Harley Quinn, divisa fra il controllo della gang e la terribile preoccupazione per la vita del suo amato. La notizia più urgente invece riguarda uno degli acquisti più recenti del manicomio, ovvero Due Facce, ultimo deportato in città fra i grandi criminali. Questi sta creando la sua gang e vuole guadagnarsi il rispetto ed il timore di tutto il sottobosco criminale di Arkham. Per questo ha rapito un personaggio molto noto: Catwoman. È stata portata al vecchio palazzo di giustizia e lì Harvey Dent sta inscenando un macabro processo per lei. Batman si lancia al salvataggio.

Legami di sangue[modifica | modifica wikitesto]

« Batman: Era tutto un inganno. In realtà tu stai bene.
Joker: Gentile da parte tua, ma proprio tu dovresti saperlo: non sto bene proprio per niente. »

Giunto sul posto la situazione appare drammatica. Decine di malviventi sono ammassati sugli spalti, mentre Due Facce inscena il suo processo con Catwoman legata a testa in giù su una pozza d'acido. Dent sproloquia, fingendosi un giudice, ma a decidere alla fine è sempre la sua moneta. Batman accorre e plana in mezzo alla folla. Molti dei presenti fuggono terrorizzati. Nessuno si aspettava di vedere Batman ad Arkham City. Mentre Due Facce la sta per uccidere, Catwoman si libera e aggredisce lo stesso Dent. Batman lo lega e lo lascia appeso sulla sua stessa pozza d'acido ad inveire contro di loro. Il Cavaliere Oscuro interroga la ladra, ma lei non sa molto. Strange non si fa vedere mai in città, ma da quello che sa, sta organizzando qualcosa che potrebbe avere a che fare proprio con la venuta del Cavaliere Oscuro: che sia il misterioso PROTOCOLLO 10? Mentre i due parlano, Batman nota il laser di un fucile da cecchino sulla guancia della donna. La salva per un soffio dallo sparo. Catwoman si dilegua. Batman studia la balistica del colpo. Proviene dal vecchio campanile del quartiere; raggiunge il luogo per indagare.

A quanto pare il campanile è stato occupato dagli uomini di Joker. Non appena entrato, trova Harley Quinn ed un manipolo di scagnozzi armati ad aspettarlo, ma si libera facilmente di tutti loro. Harley fugge mentre Batman, dopo aver liberato tutti i medici e le guardie presenti nella chiesa, chiede al suo amico Aaron Cash se sa qualche cosa sul misterioso PROTOCOLLO 10; neanche Cash sa cosa rispondergli, ma ha comunque delle informazioni per lui: Harley Quinn ha rapito dei medici. Ogni volta che uno di questi fallisce, i folli lo uccidono. Il Cavaliere Oscuro raggiunge la cima del campanile. Il fucile usato da Joker era comandato a distanza e serviva solo ad attirarlo lì, infatti la cima della torre è imbottita di esplosivo. Batman fugge con rapidità saltando dalla finestra mentre l'intera chiesa salta in aria. Con la sua strumentazione risale all'origine del segnale che controllava il fucile e scopre la base delle operazioni del Joker, l'acciaieria Sionis. Batman si infiltra nell'edificio. Harley Quinn vi ha fatto portare tutti i medici volontari presenti ad Arkham City affinché curino il suo amato e manda a morte tutti coloro i quali non riescono a trovare una cura per il suo male. Batman salva i medici dagli scagnozzi del Joker e poi penetra nella stanza in cui si trova la sua nemesi. Quando vi entra trova Quinn in ginocchio, singhiozzante, proprio sul cadavere di Joker. Batman allontana la pazza e si avvicina al corpo per assicurarsi che sia proprio del pericoloso criminale, ma la risposta arriva alle sue spalle. Il vero Joker, col volto piagato dalla malattia, lo aggredisce e lo stordisce con del cloroformio mettendolo K.O.

Catwoman, intanto, decide di mettere a segno il suo colpo. C'è qualcosa che Hugo Strange possiede e che lei vuole rubare, ma non può farcela da sola. Mentre gli uomini di Due Facce le danno la caccia, Selina decide di cercare l'aiuto di una vecchia conoscenza: Poison Ivy. La donna però non si dimostra certo entusiasta di aiutare Catwoman a causa dei loro trascorsi non esattamente idilliaci e così, con la sua edera mutante, intrappola la gatta.

Batman si risveglia. Dinnanzi a lui c'è Joker, sornione e ghignante. Joker sta davvero male e, incredibilmente, cerca l'aiuto di Batman. Nei mesi precedenti si era rivolto alle competenze mediche di Victor Fries alias Mister Freeze per trovare una cura, ma in seguito il glaciale dottore si era dileguato nel nulla. Batman deve ritrovarlo ed obbligarlo a completare il proprio lavoro. Per incentivarlo a dare il meglio di sé, Joker inietta il proprio sangue malato nelle vene di Batman- Ora anche l'eroe è infetto e se non troverà una cura i due moriranno insieme, così come decine di altre persone: Joker nei precedenti giorni non ha fatto altro che spedire sangue infetto ai principali ospedali di Gotham. Batman è in trappola e Joker è semplicemente in estasi al pensiero che lui e la sua nemesi siano ora legati dallo stesso destino (come ha sempre sostenuto negli anni). Batman corre alla ricerca di Freeze.

Il museo del Pinguino[modifica | modifica wikitesto]

Le indagini lo portano a scoprire che lo scienziato è prigioniero proprio del Pinguino che lo ha rapito perché voleva appropriarsi della sua arma congelante. Il Pinguino è un noto collezionista e trafficante d'armi e non poteva resistere ad un bottino così ghiotto. Tiene segregato Freeze nel Museo di storia naturale della vecchia Gotham. Qui Pinguino ha potuto dare sfogo alla sua passione per il collezionismo, allestendo teche in cui ha posto in posa i cadaveri dei suoi nemici sconfitti (ci sono teche vuote per Batman, Bruce Wayne, Joker, Harley Quinn ed altri). In una di queste si trova una misteriosa donna. La placca incisa da Pinguino dice che si tratta di una misteriosa assassina che ha quasi messo K.O. la sua organizzazione. Batman riconosce i tatuaggi sul suo corpo, è un membro della Lega degli Assassini di Talia al Ghul, la figlia di Ra's al Ghul. Cosa ci fa lei ad Arkham City?

Il Cavaliere oscuro prosegue e trova il Pinguino che gli scaglia contro decine e decine di sicari. A quanto pare sono tantissimi i criminali che vogliono unirsi alla banda di Cobblepot e lui ha promesso un posto a chiunque di loro uccida Batman. Come se non bastasse Jim Gordon ha inviato segretamente una task force di poliziotti ad Arkham City per infiltrarsi nelle principali bande ed investigare su cosa vi stia accadendo, ma questi agenti sono stati rapiti da Pinguino. Batman li deve liberare. Lungo il suo cammino, Batman trova Freeze. La tuta criogenica che lo tiene in vita gli è stata sottratta e lui è stato lasciato in fin di vita in una teca a temperatura sotto zero. Freeze è distrutto e pur di avere una chance di salvarsi rivela a Batman che nella sua tuta c'è un chip di override che disabilita la sua arma criogena. Batman trova la tuta di Freeze nel museo, sorvegliata da molti uomini, e si impossessa del chip. Così può finalmente dare una lezione a Pinguino. Cobblepot si è barricato nel suo vecchio locale l'Iceberg Lounge e qui tiene in ostaggio gli ultimi agenti di Gordon. Batman disattiva l'arma congelante che il criminale brandisce e colpisce il suo avversario che però ha un'altra sorpresa in serbo per il pipistrello. Con una bomba distrugge il pavimento del locale rivelando una stanza sotterranea. Qui giace il colossale Solomon Grundy. Pinguino glielo scatena contro. Il combattimento è titanico, ma Batman ha la meglio e sconfigge Grundy così come Pinguino.

Batman lascia Cobblepot alla vendetta di Freeze che nel frattempo ha riottenuto la sua corazza. Quest'ultimo lo imprigiona in una delle teche del museo che lui voleva riservare ai suoi nemici. Freeze ha brutte notizie per Batman. Lui ha di fatto trovato una cura per la malattia di Joker, ma è troppo instabile e si deteriora così in fretta che è impossibile sintetizzarla in un farmaco. Ci sarebbe bisogno di un enzima capace di legarsi al DNA umano che faccia da fissante e di un soggetto di prova che venga esposto a tale enzima per anni, ma non c'è tutto questo tempo a disposizione. Fortunatamente Batman conosce una risposta. Ra's al Ghul si è mantenuto in vita per 600 anni grazie alle proprietà curative delle fosse di Lazzaro. L'enzima che regola tale processo curativo si lega al DNA umano e Ra's vi è stato esposto per secoli. Batman ha bisogno del suo sangue. Nel frattempo l'assassina al servizio di Talia è fuggita, lasciandosi però dietro una scia di tracce di sangue che Batman può seguire. Mentre tutto questo accade, dagli altoparlanti di tutta la città, la voce di Hugo Strange scandisce un countdown orario all'entrata in vigore del misterioso PROTOCOLLO 10.

L'immortale[modifica | modifica wikitesto]

Il Cavaliere Oscuro si getta all'inseguimento dell'assassina per poi scontrarsi con quest'ultima, che viene raggiunta da due compagne. Batman rischia di soccombere data la debolezza che la malattia gli sta infondendo, ma qualcuno arriva ad aiutare anche lui. Tim Drake alias Robin irrompe nella scena e mette in fuga le assassine dando il tempo al suo mentore di piazzare una microspia su una di loro. Robin è preoccupato, così come lo è Oracolo che l'ha mandato, ma Bruce non vuole aiuto. Anzi, affida un compito a Robin: controllare in tutti gli ospedali di Gotham e verificare se effettivamente il Joker ha mandato loro sacche di sangue infetto. Robin, che capisce subito che il suo mentore sta male, ubbidisce a malincuore.

Il segnale dell'assassina conduce Batman nelle fogne. Qui, gli uomini del Joker stanno cercando di raggiungere il magazzino delle armi delle guardie TYGER, per scatenare una guerra definitiva contro il Pinguino. O almeno è quello che sembra stiano facendo. Ben presto diventa chiaro uno schema molto più inquietante: è lo stesso Strange che sta armando gli uomini di Joker. Ma perché? Vuole forse che i criminali di Gotham si facciano fuori a vicenda in una guerra urbana? Batman non lo sa e del resto pensare per lui sta diventando sempre più difficile. La malattia di Joker sta prendendo il sopravvento e presto cederà sotto il peso della febbre. Non gli resta molto tempo.

Incredibilmente, sotto le fondamenta della Gotham vecchia, si estendono per chilometri i ruderi di quella che sembra una vera e propria seconda città. Da ciò che Batman riesce a scoprire in giro, si tratterebbe dei resti di Wonder City, un modello di città che esplicasse il piano di rinnovamento di Gotham ordito da alcuni misteriosi luminari durante i primi del Novecento. Qui il tempo sembra essersi fermato all'Epoca vittoriana. A quanto pare Wonder City proponeva il modello di una città particolarmente all'avanguardia, una città pulita, sicura ed alimentata da un'energia autosostenibile, ma poi qualcosa andò storto e il progetto fu abbandonato. Perché Ra's al Ghul si sarebbe costruito una base proprio lì? Dopo ore di cammino, Bruce si accascia a terra. Il sangue sgorga dalla sua bocca e la febbre lo porta al delirio. Fortunatamente qualcuno corre in suo soccorso: è Talia al Ghul, la figlia di Ra's. Questa non può che aiutare Batman; nonostante i conflitti e il tempo trascorso, lei lo ama ancora. Ma quando il Cavaliere Oscuro le dice di dover parlare con suo padre lei glielo impedisce. Potrà vedere Ra's solo se è disposto ad assecondare l'eterno desiderio dell'Immortale: diventare il suo erede al fianco di Talia. Bruce ha poco tempo. Accetta e finge di volersi unire a Talia, la quale non perde tempo e scorta Batman verso la prova che lo consacrerà come degno di interloquire col sommo Ra's. A Batman viene offerto un calice da cui deve bere. Questo calice contiene alcune gocce del bagno alchemico dalla Fossa di Lazzaro che gli restituiscono salute e lo terranno in vita per circa altre tre ore, ma, al tempo stesso, Batman ha ingerito una potentissima droga psicotropa. Bruce si districa fra scenari allucinatori e sfide del subconscio fino ad incontrare il suo vecchio nemico.

Ra's è in piedi davanti a lui, vecchio, malato, la pelle in putrefazione. Implora Batman di ucciderlo, porre fine alla sua leadership e diventare il nuovo capo della Lega degli Assassini, ma lui rifiuta. Allora Ra's rivela il motivo della sua presenza lì. Nelle fondamenta della vecchia Gotham si trova una Fossa di Lazzaro. Utilizzando la grande torre di guardia di Arkham City (la Wonder Tower, ora quartier generale di Hugo Strange) come parafulmine, il terrorista convoglia l'energia dei fulmini nel suo calderone alchemico il quale, eccitato dall'energia elettrica, si attiva. Ra's ci si tuffa dentro e ne riemerge forte e ringiovanito. Ora il terrorista obbligherà Batman a ucciderlo. Inizia per Batman uno scontro reso difficilissimo dall'eccezionale abilità del suo avversario e dalle allucinazioni ancora causate dal misterioso calice. Ma il Cavaliere Oscuro è superiore e alla fine predomina senza spargimenti di sangue. Messo alle strette, Ra's punta un coltello verso sua figlia, dicendo che se Batman non lo ucciderà le taglierà la gola. Trucchi del genere non possono funzionare e Bruce si limita a stordire l'avversario con un fulmineo Batarang. Talia è disgustata dal comportamento dei due uomini: Bruce l'ha ingannata giocando con i suoi sentimenti, suo padre l'avrebbe uccisa pur di avere il Detective come erede. Furente se ne va. Ra's è a terra sconfitto e decide di rispondere al dubbio di Bruce: perché desidera così ardentemente un erede per il suo impero? Lui ha vissuto per 600 anni, usando sempre le Fosse di Lazzaro per ringiovanirsi, ma ora la sua mente e la sua anima si stanno deteriorando. Un giorno non sarà più in grado di comandare il suo esercito, un giorno una Fossa di Lazzaro lo ucciderà anziché resuscitarlo; ha bisogno di qualcuno di fidato e meritevole che porti avanti la sua battaglia. Batman non lo asseconda, gli preleva del sangue e voltandosi gli intima di porre fine alla sua crociata secolare e di distruggere quest'ultima Fossa di Lazzaro. Andandosene sa che non lo farà, ma almeno gliene ha dato l'occasione.

Robin informa Batman che la situazione a Gotham è disperata: per ora decine di persone sono state infettate dal sangue del Joker, ma presto diventeranno centinaia. Inoltre il tempo che Bruce ha guadagnato bevendo il liquido della fossa non è molto. Deve tornare da Freeze e alla svelta.

La cura[modifica | modifica wikitesto]

Appena uscito dalle fogne, Batman riceve una notizia incredibile, che riguarda l'ingresso di un nuovo detenuto ad Arkham City: si tratta di Quincy Sharp, ex-sindaco di Gotham ed ex-direttore dell'Arkham Asylum. Dunque Strange ha tradito il suo complice e galoppino; come ha fatto con ogni persona di Gotham che potesse provare i suoi crimini, Strange lo ha fatto incarcerare come prigioniero politico con accuse false. Batman si mette sulle sue tracce per interrogarlo. Quando lo trova sta venendo pestato a sangue da ex pazienti di Arkham che se lo ricordano nelle vesti di sadico direttore. Batman lo salva, ma solo per poterlo interrogare riguardo a Strange. Questi è da sempre stato l'uomo dietro al successo di Sharp, perfino la sua elezione è stata resa possibile dallo psicologo, ma soprattutto da un gruppo di figure potenti e misteriose che stanno alle sue spalle, che hanno stanziato tutti i capitali necessari ed hanno manipolato l'opinione pubblica. Chi sono questi individui così potenti da rendere possibile l'elezione di qualcuno a sindaco e che operano dietro le quinte? Batman vorrebbe scoprirlo, ma Oracle è preoccupata per lui e gli fa notare che non gli resta molto tempo. Deve sopravvivere e portare il sangue di Ra's a Mister Freeze.

Una volta giunto da lui, Freeze inizia a lavorare il sangue dell'immortale ed in breve tempo riesce a sintetizzare un prototipo di cura stabile. Divisa in due fiale, Freeze ne mette una in una cassaforte che sigilla con del ghiaccio, mentre l'altra... la distrugge. Batman è furioso, ma Freeze intende ricattarlo. Joker ha rapito il corpo congelato di sua moglie, Nora Fries; senza l'attenzione di Victor morirà. Batman deve salvarla per lui, ma il Cavaliere Oscuro non può attendere. L'infezione sta riprendendo il sopravvento. Lo scontro con Freeze non è un prova di forza, le armi dello scienziato e la sua corazza lo rendono superiore, Batman deve batterlo con l'astuzia. Occultandosi nel laboratorio, Batman gli tende ogni sorta di trappola finché non riesce ad avere la meglio su di lui e a disattivare la sua tuta, costringendolo a rimanere chiuso in quel laboratorio da lui tenuto costantemente sotto-zero. Ma quando Batman apre la cassaforte per prendere la cura... la trova vuota, scassinata dalla parete esterna alla stanza. Una carta macchiata di rossetto rende evidente di chi sia la colpa: Harley Quinn. Batman si getta all'inseguimento della pazza, promettendo a Victor che salverà sua moglie (vedere la missione secondaria Cuore di ghiaccio), ma la sua corsa viene ulteriormente rallentata. Per far guadagnare tempo alla sua complice, Joker abbatte con un missile l'aereo su cui si trova la giornalista Vicki Vale, intenta a realizzare un servizio su Arkham City, costringendo l'eroe ad andare a salvarla. Una volta aiutata la donna, di Harley Quinn non c'è più traccia. Batman dovrà riprendersi la cura penetrando nel quartier generale di Joker.

Il ritorno del Joker[modifica | modifica wikitesto]

« Le risposte non vi soddisfaranno mai appieno. A volte bisogna solo prepararsi alla delusione. Pensateci. Immaginate la vostra serie TV preferita. Avete visto tutto: gli alti, i bassi, le più assurde coincidenze e poi BANG! Vi spiegano tutto quanto. »
(Joker)

Penetrato nuovamente nell'acciaieria, Batman si mette alla ricerca di Joker. Nel frattempo Oracolo lo mette a parte di alcune scoperte. Hugo Strange è appena uscito da una riunione straordinaria con i vertici di Gotham. A quanto pare il Protocollo 10 è stato presentato loro come una misura estrema di sicurezza da attuare solo in caso di elevatissimo pericolo all'interno di Arkham City. Come giustificazione per la sua messa in vigore Strange ha portato la notizia che le bande criminali presenti nella città sono state rifornite di armi da misteriosi contrabbandieri ed ora l'intera area è una polveriera. Per questo Strange ha fornito le armi a Joker, per portare i governanti ad approvare la sua misteriosa misura di sicurezza. La voce di Strange si diffonde in ogni dove: tra 30 minuti il Protocollo 10 entrerà in vigore. Anche all'interno dell'acciaieria le notizie sono pessime: Joker si è completamente rimesso assumendo la cura creata da Freeze e grazie alle armi accumulate sta pianificando una rischiosissima e violenta evasione dalla città-penitenziario. Qualcosa di strano sta accadendo nell'acciaieria. Batman trova Harley Quinn legata ed imbavagliata non lontano l'ingresso della fabbrica.

Raggiunto il centro della struttura, Batman trova la sua nemesi, Joker. Si trova davanti ad uno specchio ed il suo volto è ancora piagato dalla malattia, ma quando si volta si mostra completamente guarito. Joker è quantomai felice della presenza del suo nemico ed ingaggia con lui un folle combattimento all'ultimo sangue in cui chiama a raccolta tutti i suoi uomini. Batman riesce, non senza difficoltà, a sgominare tutti i malviventi e a stendere Joker, uscendone comunque stremato; ma questi ha un ultimo asso nella manica. Dopo aver stancato a dovere il suo avversario innesca un'esplosione che gli fa crollare addosso il soffitto della stanza. Batman è intrappolato e Joker gli si avvicina armato di coltello, in preda all'estasi: la fine del loro scontro eterno è finalmente arrivata. Qualcuno, però, si intromette. Talia al Ghul fa il suo ingresso proponendo uno scambio che salvi la vita del suo amato: se Joker risparmierà Batman, lei lo condurrà alla Fossa di Lazzaro e lì gli rivelerà il segreto della vita eterna. Joker titubante accetta, pensando che così sarà veramente inarrestabile. Talia guarda Batman che la implora di non farlo e di nascosto gli indica un segnalatore attivo sulla sua giacca: il Cavaliere Oscuro potrà seguirla e fermare tutto questo. Ma come farà a liberarsi? Talia e Joker se ne vanno.

Il Protocollo 10[modifica | modifica wikitesto]

Catwoman è sempre prigioniera di Poison Ivy, ma la ladra propone uno scambio vantaggioso ad Ivy che in un primo momento sembra decisa ad uccidere Selina con un bacio velenoso, ma poi ci ripensa accettando l'offerta della donna gatto. Utilizzando i suoi poteri, Poison Ivy scava un tunnel sotterraneo che porti Catwoman direttamente al caveau degli oggetti confiscati (o per meglio dire rubati) da Strange. Mentre è lì la voce di Strange fa il suo annuncio: il PROTOCOLLO 10 è entrato in vigore. Un boato e delle esplosioni risuonano in superficie. Cosa sta accadendo? Nel frattempo Catwoman è riuscita a raggiungere il suo obbiettivo e ruba le valigette contenenti i diamanti a cui ha dato la caccia dall'inizio dell'avventura. Messo a segno il colpo della sua vita Catwoman si dirige verso una via d'uscita segreta dalla città per godersi la sua refurtiva in libertà. Ma qui apprende la notizia che Batman è imprigionato ed in pericolo di vita: abbandonerà la refurtiva per salvarlo o scapperà con il tesoro senza voltarsi indietro? La sua coscienza, e forse anche i suoi sentimenti, si risvegliano e con sommo dolore abbandona la refurtiva e si lancia al soccorso.

Liberato da Catwoman, Batman esce dall'acciaieria e scopre l'orrenda verità dietro al PROTOCOLLO 10. Si tratta di un piano estremo per distruggere Arkham City e tutti i criminali che ci sono dentro. Una soluzione finale contro il crimine di Gotham City. Gli elicotteri delle guardie TYGER bombardano senza sosta la città causando centinaia di morti, ma Batman ha un solo pensiero in mente: salvare Talia. Vuole scendere nelle fogne e sconfiggere Joker, ma Alfred ed Oracolo si oppongono alla decisione. Non può preferire la vita di una persona, per quanto importante, alla salvaguardia di migliaia di vite seppure di criminali. Batman si ostina, e allora Oracolo fa in modo che Batman non possa più ricevere il segnale inviato dal dispositivo di Talia. Batman è furente, ma capisce qual è il suo dovere e prosegue. Deve raggiungere la Wonder Tower, la torre in cui si è arroccato Hugo Strange e porre fine al massacro. Così, hackerando il sistema di sicurezza delle guardie TYGER, Batman si guadagna l'accesso alla torre ed inizia la sua scalata verso Strange.

Il maestro[modifica | modifica wikitesto]

« Dovreste esserne fieri. È un nuovo giorno. Nascerà una nuova Gotham »
(Hugo Strange)

La scalata della torre è ardua e ostacolata dalle numerosissime pattuglie TYGER. Sotto di sé, il Cavaliere Oscuro vede Arkham City andare in fiamme. La voce di Strange si diffonde ovunque e le sue parole sono dirette proprio a Batman. Sa che sta arrivando e sa che non ce la farà a fermare il suo magnifico disegno di epurazione di Gotham dal crimine. Vaneggia di come la città lo considererà un salvatore e di come anche altre città come Metropolis e Keystone City apriranno presto dei loro centri detentivi e accetteranno il piano di annientamento del crimine. Parlando, Strange fa spesso riferimento a un "maestro" e al fatto che presto sarà il nuovo salvatore di Gotham e del mondo. Dunque Sharp aveva ragione, chi si nasconde all'ombra di Strange? Chi è il vero artefice di tutto questo?

Batman raggiunge la cima e con estrema abilità mette K.O. l'intero corpo di guardie personali di Strange e, hackerando i sistemi della torre, apre le porte del bunker in cui è rintanato il dottore riuscendo a revocare il PROTOCOLLO 10. Hugo Strange è furioso e, anche mentre Batman lo colpisce selvaggiamente, non fa che proclamarsi un eroe. Lui avrebbe distrutto i mostri di Gotham assieme all'uomo che li ha creati... Batman. Tutto il crimine cancellato e un futuro radioso davanti a sé. Così il suo maestro sarà soddisfatto e lui, Strange, controllerà i suoi eserciti. Ma chi è il maestro? La risposta arriva alle spalle di Strange. Una lama trafigge il petto del dottore. Dietro di lui c'è Ra's al Ghul.

Tutto questo è un suo piano, l'ultimo e più efficace tentativo di ripulire il mondo dal male tramite il genocidio, a partire dalla capitale planetaria della corruzione: Gotham City. Anche la sotterranea Wonder City era una sua creazione. Ai primi del Novecento, Ra's arrivò a Gotham come uomo d'affari deciso a ripulirla con l'ordine. Creò la sua città del futuro nella zona più adatta a generare anche una Fossa di Lazzaro, per utilizzare l'energia della fosse per creare una città autosostenibile, ma quando vide che pace e ordine fallirono ebbe la prova definitiva che Gotham richiedeva un approccio più risoluto. E da questo, nacque l'infinità di piani che Batman ha sventato negli anni, di cui questo è l'ultimo, il più perfetto, il più prossimo al compimento. Mettendo in mano a Strange la sua visione voleva metterlo alla prova e, se avesse avuto successo, sarebbe diventato lui il nuovo capo della Lega degli Assassini, il nuovo Ra's al Ghul. Ma aveva sempre saputo che Batman era l'unico che avrebbe potuto considerare come erede. Batman supplica Ra's di salvare Strange, di portarlo in un ospedale, ma Ra's non ascolta, il dottore non gli serve più e lui è troppo preso dalla contemplazione della sua opera: il crimine di Gotham che brucia tra le macerie di una città corrotta. Ma Strange ha un ultimo asso nella manica: con un rantolo di voce ordina ai computer di attivare il PROTOCOLLO 11, il suo piano di emergenza in caso di tradimento. La cima della torre salta in aria.

Batman e Ra's hanno fatto appena in tempo a saltare dalla finestra. Entrambi precipitano verso il vuoto, ma Batman irrigidisce il mantello e va in picchiata sul suo nemico per salvarlo. Lo raggiunge e si stringe a lui, ma Ra's afferra la sua spada e si uccide trafiggendosi (forse per uccidere anche Batman che gli stava serrato addosso, forse per porre fine alla sua leadership e ufficializzare il passaggio di testimone al Cavaliere Oscuro). Batman lascia andare il suo nemico che impatta col suolo morendo. Ora è tutto finito, il PROTOCOLLO 10 è cessato; ma un'ultima minaccia attende Batman. Joker ha preso Talia e aspetta il suo vecchio nemico al Monarch Theater (il cinema dietro al quale morirono i genitori di Bruce) per un ultimo confronto. Se Batman non verrà Talia morirà.

L'ultimo spettacolo[modifica | modifica wikitesto]

« Come si fa a tenere un segreto nascosto al più grande detective del mondo? Non lo sapete? Glielo piazzate proprio sotto a quel suo ingombrante naso appuntito e aspettate. »
(Joker)

All'interno del cinema Joker tiene costantemente sotto tiro Talia. Chiede a Batman di dargli la cura. Perché? L'ha già assunta. Prima che possa dire qualsiasi cosa, Talia disarma Joker e... lo uccide infilzandolo con la sua spada. Batman è furioso. Non doveva farlo. Ma la donna è serena, c'è un mostro in meno ora nelle strade. Dalla tasca tira fuori l'ultimo flacone di cura rimasto. Harley Quinn l'aveva rubato per Joker, ma Talia l'ha fermata, l'ha legata nell'acciaieria e le ha portato via la medicina per salvare il suo amato. Batman non capisce. Come ha fatto allora Joker a guarire? Uno sparo echeggia nella sala. Sotto gli occhi atterriti di Batman, Talia cade a terra morta. Joker è sugli spalti, la faccia ancora piagata dalla malattia, la pistola in mano. Tossendo e tremando Joker spiega tutto a Batman, spiega come abbia sempre avuto un doppio che lo ha aiutato in tutto, un doppio che si è scontrato con lui nell'acciaieria e un doppio che ha rapito Talia per estorcere la cura a Batman mentre il vero Joker stava a guardare, troppo debole per fare qualsiasi cosa. Il Joker morto a terra si rialza, prende la cura e la inghiotte. Il suo corpo inizia a distorcersi. Il doppione si rivela: è Clayface, il mutaforma, l'ex-attore noto come Basil Karlo, che ha aiutato Joker per portare avanti la sua più grande interpretazione di sempre. Batman combatte contro il colosso d'argilla, ma il vero Joker non vuole rischiare. Attiva l'esplosivo con cui ha disseminato il cinema, e il pavimento esplode sprofondando entrambi i combattenti nelle viscere della città.

Quando Batman riprende i sensi si trova a Wonder City, sotto Arkham, e davanti a lui c'è la Fossa di Lazzaro. Anche Clayface si riprende e i due concludono lo scontro. Batman si serve di alcune granate congelanti dategli da Mister Freeze per solidificare il corpo dell'avversario, tramortirlo e recuperare la cura. Joker ride dei suoi sforzi. Sta per tuffarsi nella Fossa di Lazzaro che lo guarirà da ogni cosa. Batman non può permettere che la sua nemesi conosca un potere così grande. Con la spada di Talia fa crollare un'impalcatura su Clayface il quale cade nella fossa di lazzaro ricoprendola. Joker è spiazzato, il suo corpo è debolissimo, gli restano solo pochi minuti. Batman ingerisce metà della cura salvandosi la vita e poi... aspetta. Deve curare la sua nemesi? Se non lo facesse sarebbe un assassino, ma se lo facesse Joker potrebbe uccidere ancora, questo non renderebbe Batman comunque colpevole? Mentre il Cavaliere Oscuro è preso di suoi dilemmi, Joker gli sgattaiola alle spalle con un pugnale in mano. Batman lo sente e cerca di bloccare la coltellata che gli trafigge solo la spalla. Ma il colpo fa cadere dalle mani di Batman la fiala con la cura che si infrange al suolo. Joker è disperato. Sta davvero morendo. Batman gli si avvicina e gli dice: "Vuoi sapere una cosa divertente? Anche dopo tutto quello che hai fatto... ti avrei salvato". Joker riconosce l'ironia della situazione e ridendo muore ai piedi del suo più grande nemico.

Batman esce dal cinema. Harley Quinn e i suoi uomini lo attendono per ucciderlo, ma quando il Cavaliere Oscuro esce con il corpo di Joker fra le braccia cala il silenzio. Harley trema incredula. Batman attraversa tutta la città. La polizia ha circondato Arkham City. Jim Gordon aspetta il suo alleato, ma quando lo vede con il corpo di Joker in braccio non riesce a crederci. Non sapendo cosa provare chiede all'eroe cosa sia successo, ma Batman posa il cadavere della sua più grande nemesi sul cofano di una volante della polizia e se ne va verso Gotham senza dire una parola. Durante i titoli di coda si può sentire un messaggio registrato sulla segreteria di Batman, messaggi che Joker era solito lasciare sulla segreteria; in quest'ultimo messaggio si può sentire la voce di Joker che canta la canzone "Only You".

Finendo il gioco in Modalità Difficile, dopo il messaggio in segreteria lasciato da Joker e dopo il passaggio dei titoli di coda, potremo sentire Harley Quinn che canta una ninna-nanna ad un bambino.

La rivincita di Catwoman[modifica | modifica wikitesto]

Dopo i titoli di coda sarà possibile giocare la conclusione delle vicende legate a Catwoman. Sconvolta dagli eventi delle ultime ore e salvatasi per miracolo al Protocollo 10, Selina si dirige verso il suo rifugio per riprendere la refurtiva accumulata nei giorni precedenti e fuggire da Arkham City. Ovunque serpeggia la notizia della morte del Joker, i sopravvissuti sono sbandati, abbandonati nelle macerie della città in attesa di soccorsi che forse non arriveranno mai. Tutte le principali gang hanno cessato di esistere, tranne quella di Due Facce che sta approfittando della sconfitta dei suoi avversari per diventare il signore incontrastato di Arkham City. Appena messo piede nel suo rifugio, Catwoman viene investita da una fortissima esplosione.

Quando rinviene è circondata da uomini di Due Facce. Dalle loro conversazioni apprende che Harvey ha tentato di ucciderla per vendicarsi e le ha portato via tutto il suo bottino. Questo per lei è inaccettabile. Mette K.O. gli scagnozzi e si dirige al Museo di storia naturale, dove Due Facce ha cacciato gli uomini di Pinguino per costruire il suo nuovo quartier generale. Ma la gatta riesce abilmente a infiltrarsi e ad attaccare il pazzo criminale. Harvey, come da modus operandi, ha rubato il bottino di Selina dividendolo in due parti: una l'ha distribuita ai suoi vari uomini sparsi per tutto il distretto e l'altra l'ha distrutta. Selina, frustrata, mette K.O. il suo avversario e va a recuperare ciò che è suo.

Uscendo dal museo incontra Batman che, cupo e silenzioso, rientra ad Arkham City sostenendo che vi sia ancora molto da fare in città (qui viene data al giocatore la possibilità di portare a termine tutte le varie sfide del gioco).

Missioni Secondarie[modifica | modifica wikitesto]

La trama principale di Batman: Arkham City viene anche arricchita e completata da 12 missioni secondarie accessibili nel gioco, di queste solo 8 arricchiscono ed espandono la narrazione del gioco principale ed orbitano attorno alle figure di alcuni famosi villain della serie.

Fragile alleanza[modifica | modifica wikitesto]

Batman viene contattato dal pericolosissimo Bane. Si è intrufolato ad Arkham City quando ha saputo che il Titan, la pericolosissima droga mutante elaborata a partire dal Venom nel suo sangue, non è andata tutta distrutta, ma anzi alcuni criminali della città ne hanno limitate scorte. Nonostante la sua ferocia come assassino, Bane ha un fortissimo senso dell'orgoglio e dell'onore, e pertanto è intenzionato a distruggere tutto ciò che resta dell'abominio creato col suo sangue. Anche se riluttante, Batman accetta di aiutare il suo nemico fintanto che perseguiranno scopi comuni. Nei suoi viaggi all'interno della città, Batman distrugge la sua parte di contenitori di Titan e torna da Bane per controllare che anche lui abbia fatto la sua parte. Una volta lì i due vengono accerchiati dalle guardie TYGER, ma, unendo le forze, sconfiggerli non si rivela un problema. Una volta conclusa la missione, Batman scopre l'inganno di Bane: lui non ha distrutto il Titan, lo ha rubato e ha fatto distruggere il resto a Batman per tenerlo impegnato e perché non voleva che altri criminali oltre a lui ne avessero. Ma il Cavaliere Oscuro non è sorpreso, anzi aveva capito subito il piano del nemico e lo ha usato per avere tutte le rimanenti scorte di Titan radunate in un unico posto. Così mette in trappola Bane e distrugge anche quegli ultimi contenitori.

Osservatore tra le quinte[modifica | modifica wikitesto]

Un uomo in costume dall'identità misteriosa (dal costume sembra il noto supereroe gothamita Azrael deceduto però anni addietro) attira l'attenzione di Batman. Afferma di averlo osservato e di volerlo mettere alla prova. Sparisce lasciandosi dietro dei simboli che è dovere di Batman trovare e interpretare. Seguendo tutti gli indizi il Cavaliere Oscuro trova il nascondiglio di questa strana figura. Egli si rivela come il nuovo incaricato di vestire i panni di Azrael e, come tale, di essere il nuovo guerriero del misterioso Ordine di San Dumas. Questi è stato incaricato di verificare se il grande Detective fosse meritevole di essere depositario di un'oscura profezia: «Giorni oscuri stanno arrivando, Batman. La profezia si sta avverando. Tu sei il guerriero che chiuderà le porte dell'inferno. Tu sei colui che salverà la situazione, ma facendolo innescherai una catena di eventi che non potrai fermare. Dalle ceneri di Arkham si innalzeranno le fiamme che bruceranno Gotham. E tu, tu brucerai con lei». Batman resta scettico alle parole del misterioso guerriero, ma lui non si scompone. Il messaggio è stato consegnato e Azrael si dilegua lasciando Batman con i suoi dubbi. Questa profezia è forse l'annuncio di un sèguito per Arkham City, l'ultimo capitolo della saga?

Al telefono con l'assassino[modifica | modifica wikitesto]

Il noto serial killer Victor Zsasz è ad Arkham City, nascosto da qualche parte e ha deciso di sfidare Batman. Farà squillare dei telefoni pubblici nella città ogni volta che riuscirà a rapire una vittima. Quando Batman risponde, Zsasz gli dà un tot limitato di tempo per raggiungere un altro telefono o ucciderà l'ostaggio. Ogni volta che Batman risponde alle chiamate cerca di trattenere l'assassino al telefono per triangolarne la posizione ed in questi frangenti il pazzo si dilunga raccontando episodi della sua infanzia e della sua genesi come killer, finora inediti. Dopo molte telefonate, Batman riesce a scoprire la posizione dell'assassino e a fermarlo.

Rompicapo enigma[modifica | modifica wikitesto]

L'Enigmista ha trovato in Arkham City un paradiso da disseminare di trappole e indovinelli atti a sfidare la mente del grande Detective Incappucciato. Ma stavolta ha alzato la posta in gioco. Solo risolvendo gli enigmi sparsi per la città, Batman scoprirà i luoghi in cui Edward Nygma ha nascosto cinque medici volontari da lui rapiti. Una volta scoperti questi posti, Batman dovrà sopravvivere alle trappole mortali del pazzo e trarre in salvo gli ostaggi prima che facciano una fine orribile. Seguito questo folle gioco fino alla fine, Oracolo troverà dei dati che indicano che qualcuno, probabilmente l'Enigmista, ha acquistato una proprietà nel territorio di Arkham City dopo l'edificazione del penitenziario. Batman vi si reca e salva gli ultimi ostaggi, intrappolando il suo nemico in uno dei suoi stessi giochi mortali.

Qui di seguito e in breve, la serie di enigmi e collezionabili che Batman deve affrontare per poter raggiungere gli ostaggi:

  • Sfide fisiche: l'Enigmista sfida Batman ad eseguire speciali prove che richiedono la prestanza fisica e l'uso dei gadget del Cavaliere Oscuro, dal planare di molti metri al sconfiggere un certo numero di nemici usando dei gadget specifici e così via. Cinque sfide fisiche le potrà eseguire solamente Catwoman.
  • Trofei dell'Enigmista: come nel gioco precedente, Batman deve raccogliere i trofei verdi recante il simbolo '?' presente in tutta Arkham City. Spesso sono posti in mezzo a congegni speciali che l'eroe deve disattivare con ingegno e l'uso dei gadget per raggiungerli. Vi sono alcuni di colore rosso, destinati a Catwoman.
  • Enigmi: come nel gioco precedente, esplorando l'ambiente circostante Batman dovrà risolvere per mezzo dello scanner gli indovinelli posti dal criminale, sbloccando così speciali storie che raccontano gli eventi precedenti del gioco.
  • Telecamere: Batman dovrà distruggerle usando la carica elettrica remota per oscurare la trasmissione visiva delle guardie TYGER. Sono presenti in Park Row, Amusement Mile, nel Bowery e nella zona industriale.
  • Cervelli TYGER: grandi macchinari di controllo dei TYGER, da eludere per mezzo del sequenziatore criptografico. Ce n'è uno rispettivamente in Park Row, Amusement Mile, nel Bowery e nella zona industriale.
  • Dentiere di Joker: già viste nel gioco precedente, Batman dovrà distruggerle coi batarang. Si trovano nella metropolitana.
  • Palloncini: gruppo di palloncini molto colorati, appesi in vari punti di Amusement Mile e della zona industriale. Da farli scoppiare coi batarang.
  • Teste di Harley: nell'acciaieria sono sparse delle statue meccaniche con le fattezze di Harley Quinn. Con la carica elettrica remota Batman dovrà farle saltare la testa.
  • Pinguini: nel museo vi sono delle statue a forma di pinguino. Batman dovrà usare il batarang per farle in pezzi.
  • Sigilli del Demone: in vari punti di Wonder City vi sono degli appigli con la testa di gargoyle. Batman dovrà usare il bat-artiglio per agganciarli e tirarli, distruggendoli.

Uno sparo nel buio[modifica | modifica wikitesto]

Sono stati commessi una serie di omicidi ai danni di prigionieri politici deportati ad Arkham City. La balistica degli omicidi non lascia dubbi: l'assassino è l'infallibile Deadshot. Ma dove si trova e per quale motivo sta uccidendo questi innocenti? Batman dovrà analizzare molte scene del crimine per scoprirlo. Una volta raccolti abbastanza dati, Batman riesce a scovare il nascondiglio del killer, ma una volta lì trova solo il suo armamentario ed un palmare su cui è segnata la lista dei suoi obbiettivi. A quanto pare Hugo Strange lo ha incaricato di eliminare tutti i prigionieri politici nel penitenziario che avessero lavorato per lui ed altri che possano rappresentare un pericolo. Mancano tre nomi sulla lista: Batman, Bruce Wayne e Jack Ryder (il noto reporter televisivo internato con false accuse). Quest'ultimo è il prossimo obbiettivo, ma Batman lo localizza in tempo e ferma Deadshot.

Furto d'identità[modifica | modifica wikitesto]

Un feroce e sconosciuto serial killer sta impazzando per Arkham City. Questa bestia uccide i propri nemici squartandogli i volti e ricoprendoli con delle bende. Batman non ha proprio idea di chi possa essere questo pericoloso individuo finché un testimone oculare non gliene rivela l'identità. L'assassino in questione è... Bruce Wayne! Ma come è possibile? Ulteriori indagini portano alla luce dettagli ancora più inquietanti: l'assassino non solo squarta i volti, ma li asporta con una precisione chirurgica incredibile. Viene ritrovato addirittura un bisturi accanto a una delle vittime con una corrispondenza delle impronte digitali di Bruce Wayne, questo porterà Barbara a credere che sia stato realmente lui l'artefice degli omicidi, ma Bruce è sicuro che non potrebbe mai fare una cosa del genere e quindi continuerà le sue ricerche. Finalmente nella terza vittima l'assassino sembra aver lasciato, non volendo una pista, Batman nota come qualcuno sia stato molto attento a cancellare le proprie tracce utilizzando candeggina, senza perdere altro tempo Il Cavaliere Oscuro usa lo scanner per rintracciare particelle di candeggina per scoprire chi sia questo assassino così meticoloso da cancellare le proprie tracce. Alla fine della pista Batman estorce informazioni al criminale che stava ripulendo le ultime tracce del delitto, lo stesso scagnozzo con tutta onesta afferma che sia stato Bruce Wayne l'artefice di tutto ciò, ma Il Cavaliere Oscuro si rifiuta di credere alle sue parole, e si fa rivelare il nascondiglio di "Bruce Wayne". Le ricerche portano Batman a scoprire il covo del killer che altri non è che il vecchio amico d'infanzia di Bruce, Tommy Elliot, alias il supercriminale Hush. Questi, proseguendo il suo allucinato proposito di vendetta verso Wayne e applicando le sue incredibili doti di chirurgo, ha asportato volti umani con i quali ha fatto un vero e proprio collage di tratti somatici che poi si è applicato sul volto come una maschera irremovibile. A parte i temporanei punti di sutura, ora il volto di Hush è in tutto e per tutto identico a quello di Bruce Wayne. Con questo nuovo aspetto potrà distruggere per sempre il suo rivale gettando nel fango il suo nome. Hush scappa e Batman non riesce a impedirlo. Ora deve finire ciò che ha iniziato ad Arkham City, ma presto arriverà il momento della resa dei conti.

Una tazza di tè[modifica | modifica wikitesto]

Appena Batman ha salvato Vicki Vale, riceve una chiamata da Alfred: a quanto pare Lucius Fox ha sintetizzato una cura per la sua malattia e gliela spedisce sganciandola da un Batplano. Incredulo Batman raggiunge la posizione e si inietta il siero, cadendo però in una trappola. Quando Batman rinviene si trova in un luogo sconosciuto. È seduto ad un tavolo approntato per l'ora del tè ed attorno a lui ci sono un pugno di detenuti con maschere da coniglio in evidente stato di trance. A capotavola siede il Cappellaio Matto. Questo ha usato le onde del suo cappello per creare un'allucinazione che spingesse Batman ad iniettarsi un sedativo, ora è in suo potere e, mentre il Cavaliere Oscuro ancora non può muoversi, gli cala sulla testa una maschera potenziata con i suoi circuiti di controllo mentale. Ora Batman è schiavo delle stesse allucinazioni del suo nemico e deve resistervi. Dopo un combattimento psicologico strenuo, Batman riprende il controllo di sé e mette il Cappellaio Matto K.O.

Nella stanza trova dei nastri che testimoniano come Hugo Strange si sia a lungo servito di Jervis. Tutte le persone che ha controllato per arrivare dov'è ora (Quincy Sharp, la gente di Gotham, le Guardie TYGER) sono state in realtà vittima di una versione chimica della tecnologia di controllo mentale del Cappellaio Matto, un composto che Strange lo ha obbligato a sviluppare strumentalizzando le ossessioni del matto, che, stando alle registrazioni è stato responsabile per il rapimento e l'omicidio di un certo numero di ragazze che egli vedeva come incarnazioni di Alice.

Storie di Arkham City[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco, usando la modalità detective in certi punti degli edifici, documenti, scene od oggetti, e risolvendo così gli indovinelli dell'Enigmista, Batman sbloccherà una sezione speciale chiamata "Storie di Arkham City", che descrivono al dettaglio gli eventi precedenti al gioco dei vari personaggi, soprattutto criminali. Alcune di queste storie sono divise in più parti. Qui di seguito la lista delle storie e breve riassunto:

  • Aaron Cash: l'agente Cash viene incolpato da Sharp della fuga di massa del manicomio del primo gioco e viene licenziato. Cash troverà lavoro scortando i medici ad Arkham City.
  • I Gemelli Abramovichi (in 2 parti): narra della nascita dei due fratelli siamesi, del loro abbandono e vita presso un circo e di come vengono assoldati dal Joker.
  • Venduta l'Isola di Arkham: da neo-sindaco Sharp cede isola e manicomio alle guardie TYGER, guadagnandoci.
  • Squadra medica Arkham City: con scarso interesse, ma sotto pressione pubblica Strange fa operare una squadra medica all'interno di Arkham City.
  • Camera blindata di Hugo Strange: Strange ha confiscato ogni possedimento dei prigionieri (inclusi quelli di Catwoman) e l'ha fatto custodire in un enorme cassaforte blindata.
  • Attività sismica: poco prima all'inaugurazione di Arkham City, a nordest di quest'ultima le strade sono state devastate da eventi sismici che le hanno fatto crollare sotto il livello del mare. Strange si rifiuta di aprire un'indagine sulla causa, non soddisfacendo i suoi oppositori al progetto.
  • Acquisto forzoso: su consiglio di Strange, Sharp compra attraverso l'espropriazione i terreni a nord di Gotham.
  • Studiando Batman: Strange manda per 6 mesi degli agenti TYGER col tentativo di catturare Batman, in realtà sfruttandoli per studiare le tecniche di combattimento dell'avversario.
  • Inaugurazione: il sindaco Sharp si sente trionfante mentre inaugura l'apertura della città-prigione. Strange, invece, ha in mente di arrestare Catwoman e Due Facce.
  • Bane: dopo lo scontro con Batman nel primo gioco verrà ripescato dalle acque e, indebolito, nuovamente rinchiuso al manicomio.
  • TITAN per le strade: trasferito ad Arkham City, Bane apre un circuito di lotte clandestine per dimostrare la propria forza. Joker gli manda contro uno scagnozzo iniettato di TITAN. Sopravvissuto a stento, Bane capisce le pericolose potenzialità del siero e intende impedirne la diffusione tra i detenuti.
  • Maschera Nera: Maschera Nera è stato il primo e unico fuggitivo di Arkham City, aprendo una breccia tra le mura di cinta. Ma le guardie TYGER lo cattureranno nuovamente.
  • Chiudere Arkham City: Bruce Wayne intraprende una campagna per la chiusura di Arkham City, cercando in segreto di scoprire chi finanziasse il dottor Strange.
  • Uomo Calendario: l'Uomo Calendario si rifiuta di lavorare per Due Facce, appena incarcerato ad Arkham City. Quest'ultimo lo fece rinchiudere sotto il tribunale.
  • Clayface: Basil Karlo si trasforma in Quincy Sharp e fugge dal manicomio di Arkham; è latitante.
  • La famiglia Falcone: storia dei Falcone, nota famiglia del crimine organizzato, che attuano dietro le loro compagnie di spedizione e raccolta dei rifiuti.
  • Affari di famiglia: i Falcone si nascondono a Blüdhaven per evitare l'arresto e la carcerazione ad Arkham City.
  • Un piano malato (di 3 parti): fallito il piano all'Arkham Asylum, Joker comincia a sentirsi male in cella. Stava morendo, contaminato dal TITAN, ma si farà isolare per non mostrarsi debole agli altri criminali. Insieme ad Harley pianificano una fuga in barca dal manicomio, ma verranno inseguiti da Batman. Riuscendo a sfuggirgli dopo che il loro mezzo esplode, la coppia si ritroverà davanti ad Arkham City.
  • Molto Strange: quando lavorava al manicomio di Arkham, Strange scoprì l'identità segreta di Batman e pensò di vendere l'informazione al miglior offerente della criminalità, ma lo psichiatra sparì improvvisamente.
  • Esperimenti di Hugo Strange: come direttore di Akrham City, Strange conduce molti esperimenti sui detenuti, che spariscono senza alcuna traccia. La natura di questi suoi esperimenti è ignota.
  • Gordon contro Sharp (di 2 parti): non essendo informato del progetto di Arkham City, il Commissario Gordon tentò invano di bloccarlo con un'ordinanza. Farà indagare Batman sulla corruzione del sindaco. Un dibattito acceso tra Gordon e Sharp farà quasi rassegnare le dimissioni al commissario, ma il Cavaliere Oscuro gli consiglia di opporsi al progetto sostenendo una campagna politica, quella organizzata da Bruce Wayne.
  • Rancori (di 3 parti): anni prima il Pinguino, appena trasferitosi a Gotham, inaugurò il nightclub Iceberg Lounge e invitò i grandi criminali, tra cui Joker. Questi gli rovinò la festa spruzzando d'acido una cameriera, incollerendo Cobblepot. Da allora in avanti il proprietario rifiutò categoricamente l'ingresso al Clown Principe del Crimine e suoi soci e lo manterrà anche dopo la costruzione di Arkham City.
  • Un assassino nelle fogne: le guardie TYGER tentano di catturare Killer Croc stanandolo dalla sua tana nelle fogne del manicomio con parti di cadaveri.
  • Il Cappellaio Matto (di 2 parti): Jervis Tetch è stato isolato e punito molto severamente da Sharp, ma Strange ha comunque accesso alla sua cella per poter studiare i metodi di controllo mentale del criminale. Con Tetch creò un composto psicoattivo con cui drogare il neo-sindaco.
  • La famiglia Maroni: i Maroni sono gli acerrimi rivali dei Falcone. Questi ultimi a San Valentino, poco dopo la costruzione di Arkham City, causarono una strage nei ristoranti gestiti dai rivali.
  • Maxie Zeus: Maxie Zeus, il criminale che si credeva una divinità, si sottrarrà agli elettroshock dell'Arkham Asylum. Di lui rimane il nightclub Olympus, ancora in gestione.
  • Un gelido inizio (di 2 parti): Strange fece portare Nora Fries ad Arkham City, costringendo suo marito Victor (Mister Freeze) ad entrare a sua volta, rifugiandosi nel commissariato abbandonato a continuare i suoi studi per curare la malattia della moglie. Non stando ai patti, Strange gli fece tendere una trappola per interrogarlo.
  • Operazioni illegali: sempre lavorando al manicomio, Strange condusse esperimenti sulla mente degli internati, aggravando le loro malattie. Scoprì così come suggestionare le sue guardie TYGER. Quegli internati verranno usati da Joker per fermare Batman nel primo gioco.
  • La faida di Cobblepot (di 5 parti): la più lunga delle storie. Si narra della competizione alberghiera generazionale della famiglia Cobblepot con la famiglia Wayne, e del fallimento dei primi. Il diretto discendente Oswald, detto Pinguino, è divenuto un noto trafficante della malavita, sotto le vesti di proprietario di un rispettabile nightclub, e usando il museo di storia naturale accanto per reclutare uomini. Si narrerà anche di un incidente che lo sfigurò ad un occhio e, anni dopo, del suo rifiuto forzato di abbandonare il locale, finendo così intrappolato ad Arkham City.
  • Intenzioni velenose (di 2 parti): storia di Poison Ivy. Nella prima parte si narra del suo periodo di ravvedimento come fioraia, ma non resse alle troppe ingiustizie ambientali della società, tornando nuovamente una eco-criminale. Nella seconda parte si narra della quasi fatalità dovuta all'overdose di TITAN, ma si riprenderà nuovamente con l'aiuto inatteso di un prete coperto di polline. Uno scontento Sharp ne fece la prima tra i detenuti di Arkham City.
  • Tempo di elezioni: narra della campagna elettorale a sindaco di Gotham di Quincy Sharp per meriti inesistenti, le sue promesse di costruire una nuova prigione e l'affidamento della suddetta a Strange. Ovviamente vincerà.
  • L'Acchiappatopi: l'Acchiappatopi, nemico minore di Batman, decise di fare concorrenza al Pinguino vendendo saponi, mentine, bottoni e altri oggetti di conforto tra i detenuti. Ma ciò gli costerà cara e il Pinguino lo farà sparire dalla vista.
  • Nuovo Robin: narra della tragica storia di Dick Grayson, dei suoi genitori acrobati uccisi dalla malavita, dell'adozione del ragazzo da parte di Bruce Wayne, della sua vita come Robin, la spalla amica di Batman, e di come si rese un eroe indipendente diventando Nightwing.
  • Spaventapasseri: non si sa dove sia finito lo Spaventapasseri, forse ancora vivo, forse divorato da Killer Croc.
  • Sepolto di domenica (di 2 parti): la storia sulle origini di Solomon Grundy e della sua immortalità. Verrà scoperto dai dottori di Ra's al Ghul e sottoposto ad esperimenti col Lazzaro.
  • La guardia di Talia: informazioni sulle assassine che fungono da guardie del corpo di Talia al Ghul.
  • Accordi commerciali: informazioni su come un nemico abituale di Robin, Sherman Fine detto il Broker, abbia fornito all'Enigmista gli edifici con i macchinari necessari per le sue sfide contro Batman ad Arkham City.
  • Scarface (di 2 parti): storia sul rapporto del pupazzo Scarface ed Arnold Wesker detto Il Ventriloquo. Durante gli eventi di Batman: Arkham Asylum Joker lo trovò un passatempo divertente; così un suo scagnozzo ad Arkham City ne creò molte copie per farlo trastullare.
  • Catwoman e Due Facce (di 3 parti): ad Arkham City tutti i criminali erano stati rinchiusi tranne Due Facce, Catwoman e Batman. Due Facce fece una soffiata alle guardie TYGER sull'appartamento di Selina, ma quest'ultima fugge e si imbatte in Batman. L'eroe cerca di desisterla dal compiere il furto nell'ufficio del direttore sull'Isola di Arkham per cercare i piani del progetto Arkham City, ma inutile. Sia Catwoman che Due Facce arriveranno sul posto, ma verranno circondati dalle guardie TYGER e poi condotti ad città-penitenziario. Comunque Due Facce ha ora lui le informazioni...
  • TYGER in città: informazioni sui TYGER, azienda privata di sicurezza, scelta da Sharp e controllata da Strange.
  • Vicki Vale: Vicki indaga pochi giorni dopo i fatti al manicomio criminale, incalzando di domande sull'”eroismo” di Sharp e poi notando il suo comportamento a tratti confuso e mutevole.
  • Wonder City (di 3 parti): storia di come un secolo fa Ra's al Ghul arrivò a Gotham City e a nord di essa costruì la sua città ideale, di tecnologie incredibili all'epoca, Wonder City. In realtà era un modo per entrare in possesso del Lazzaro, una fonte ringiovanente che, con l'aiuto della Wonder Tower, sarebbe stata in grado di riportare in vita i morti. Ma gli effetti del Lazzaro fecero impazzire i suoi abitanti e il municipio di Gotham City fece evacuare e chiudere Wonder City. Ra's sparì e Gotham venne strutturata sopra Wonder City e quest'ultima dimenticata. Il Demone ritornerà anni dopo bisognoso del Pozzo, scavando le fondamenta della città per cercarlo anche a costo di provocarne dei crolli.
  • Killer dei Telefoni: Victor Zsasz si dà ad una nuova variante dei suoi delitti, scegliendo le vittime attraverso i telefoni pubblici per poi ucciderle.

Gadget[modifica | modifica wikitesto]

Come nel prequel, Batman può contare su una vasta quantità di gadget per interagire con l'ambiente circostante e per destreggiarsi in battaglia. Nel corso del gioco Batman potrà contare su:

  • Batarang: shuriken a forma di pipistrello che Batman può usare come arma a distanza; sono disponibili anche nelle versioni potenziate con generatore sonico che distrae i nemici, e dei modelli telecomandati per colpire bersagli ostici o interruttori irraggiungibili. Sono disponibili dall'inizio del gioco.
  • Bat-artiglio: un rampino ideale per appendersi alle superfici e spostarsi rapidamente o interagire con determinati oggetti; può essere usato anche in combattimento per destabilizzare o disarmare i nemici. Disponibile dall'inizio.
  • Gel esplosivo: una pistola che libera un gel detonabile da remoto che permette di distruggere muri sottili senza fare troppo rumore; può essere utilizzato anche in combattimento. I disegni con cui batman lo traccia sono a forma di pipistrello. Disponibile dall'inizio.
  • Sequenziatore criptografico: un palmare che può essere utilizzato per intercettare comunicazioni radio o hackerare serrature elettroniche; disponibile dall'inizio.
  • Fumogeni: permette di coprire una fuga rapida se si viene scoperti o per confondere i nemici e attaccarli nella confusione. Disponibili dall'inizio.
  • Carica elettrica remota: una pistola che spara proiettili elettrificati utilizzabili per attivare generatori elettrici o per stordire nemici. Batman la otterrà nella prima visita all'acciaieria di Roman Sionis, divenuta ora nascondiglio del Joker.
  • Disturbatore: un particolare dispositivo che può disattivare le armi e far detonare le mine nemiche a distanza. Ottenibile nel secondo scontro contro il Pinguino.
  • Lancia Cavo: una zip-line portatile che Batman può usare per coprire velocemente tratti orizzontali sospesi. Ottenuta da Robin prima della metà del gioco.
  • Granata congelante: una granata che all'impatto libera un gas che congela rapidamente un tratto d'acqua circostante; la si può utilizzare per superare enigmi ambientali legati all'acqua o per immobilizzare gli avversari in combattimento. Ottenuta da Mr. Freeze dopo averlo sconfitto.
  • Granata congelante a grappolo: ottenibile nella missione secondaria Caldo e Freddo, dopo aver saputo da Harley Quinn, che Joker ha rubato un'arma ancora più pericolosa della Granata congelante a Mr. Freeze e che l' ha fatta portare nella sala caldaia; la sua funzione è molto simile alla Granata congelante, la sola differenza e che questo Gadget può intrappolare più nemici contemporaneamente.
  • Spada di Talia: usata esclusivamente nel combattimento finale contro Clayface, Batman userà quest'arma subito dopo la morte di Talia per fare a pezzi il suo nemico.

Come personaggi giocabili, anche Catwoman, Robin e Nightwing hanno dei personali gadget. Gli ultimi due dispongono di quasi tutti quelli utilizzati dall'uomo pipistrello, essendo stati suoi allievi; inoltre li dispongono all'inizio e a seconda della sfida proposta. Qui di seguito elencati:

Catwoman

  • Frusta: arma principale dell'eroina, utilizzabile in combattimento o per agganciarsi agli edifici. Disponibile dall'inizio.
  • Chiodi: chiodi acuminati che fanno inciampare i nemici che vi camminano sopra. Disponibili dopo averli recuperati dalla sua abitazione.
  • Bolas: armi da lancio capaci di stordire i nemici, può lanciarne 3 di seguito in combattimento ravvicinato. Disponibili dopo averli recuperati dalla sua abitazione.

Robin

  • Bastone Bo: arma principale del Ragazzo Meraviglia. È inoltre dotato di scudo anti-proiettile, per proteggersi frontalmente da nemici armati e avanzare nella loro direzione caricandoli.
  • Shuriken: la versione Batarang di Robin, ne dispone anche di modelli telecomandati.
  • Gel esplosivo: lo stesso utilizzato da Batman, traccia delle lettere R (iniziale di Robin).
  • Snap-Flash: bombe stordenti che Robin appiccica alle spalle dell'avversario ignaro, per poi detonarle.
  • Fumogeni: gli stessi usati dal Cavaliere Oscuro.
  • Bat-artiglio: lo stesso utilizzato da Batman. Con esso Robin può eseguire una Zip-Kick, tecnica in stile zip line che lo aggancia ad un nemico, per poi venirgli addosso e assestargli un calcio.

Nightwing

  • Bastoni Escrima: armi principali dell'eroe, sono elettrificati e possono essere lanciati, rimbalzando contro i nemici e gli angoli, per poi ritornare nelle sue mani. Può anche creare un'esplosione elettrica per stordire i nemici intorno a sé.
  • Wing-Ding: la versione Batarang di Nightwing.
  • Bat-artiglio: lo stesso di utilizzato da Batman.
  • Freccette da polso: mira e lancia 3 freccette su un nemico.
  • Disturbatore: lo stesso utilizzato da Batman.
  • Doppio gancio: lo stesso utilizzato da Batman.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Eroi e alleati[modifica | modifica wikitesto]

  • Bruce Wayne/Batman: viene rinchiuso ad Arkham City dopo essere stato catturato dalle guardie TYGER durante un comizio tenuto come Bruce Wayne. Una volta nella struttura, Hugo Strange gli rivela di essere a conoscenza del fatto che lui è Batman, e che un il Protocollo 10 entrerà in vigore in 10 ore. Dopo essersi liberato di Strange e del Pinguino, si cala nei panni del Cavaliere Oscuro per fare luce sul protocollo di cui lo psichiatra parlava.
  • Catwoman: entra ad Arkham City per derubare a Due Facce la scheda che rivela la posizione del bottino custodito da Hugo Strange, ma viene catturata dall'ex procuratore che tenterà di giustiziarla per guadagnarsi il rispetto da parte delle altre personalità criminali presenti nel penitenziario. Salvata in extremis da Batman, Selina decide di scassinare la cassaforte di Strange per rubarne il bottino custodito. Così si reca da Poison Ivy per chiederle il suo aiuto.
  • Robin: salva Batman dalle assassine della lega di Ra's al Ghul e controlla quanti ospedali hanno ricevuto il sangue infetto del Joker sotto richiesta del Cavaliere Oscuro. Robin è anche disponibile come DLC giocabile in modalità sfida affrontando alcuni uomini dell'Enigmista che aiuteranno Maschera Nera a fuggire dalla prigione.
  • Oracolo (chiamata con il nome originale nel doppiaggio in italiano): assieme ad Alfred è di supporto a Batman tramite comunicazione radio.
  • Alfred Pennyworth: assieme ad Oracolo è di supporto a Batman tramite comunicazione radio.
  • Nightwing: giocabile solo in modalità sfida.
  • Talia al Ghul: figlia di Ra's al Ghul e la donna con la quale Batman è legato sentimentalmente, è al comando della Lega Degli Assassini. Come il padre, spera di avere l'uomo pipistrello come nuovo capo della Lega. Nonostante la delusione che il Cavaliere Oscuro le procura rifiutando di prendere il posto di suo padre, Talia continua comunque a ricambiare l'amore che Bruce/Batman prova per lei.
  • Bane: si è infiltrato ad Arkham City per intercettare tutte le scorte di Titan rimaste. Si accorderà con Batman allo scopo di trovare e distruggere i contenitori sparsi per il penitenziario prima che qualche supercriminale ci metta le mani sopra.
  • Mr. Freeze: è stato rinchiuso ad Arkham City insieme alle altre peggiori menti criminali della città; nonostante la sua forza, Freeze non è interessato al controllo di Arkham, poiché vuole liberare dal Joker sua moglie Nora. È l'unico in grado di lavorare ad una cura alla malattia del Clown Principe del Crimine.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Hugo Strange: viene messo da Quincy Sharp al comando di Arkham City. In realtà, è convinto di liberare la città eliminando in una volta sola tutti i criminali che, a suo dire, si sono "formati" dall'esistenza del Cavaliere Oscuro. È uno dei pochi nemici a conoscere l'identità segreta dell'eroe.
  • Il Joker: dopo aver mutato se stesso iniettandosi una massiccia dose di Titan, ed essere uscito sconfitto dallo scontro con Batman avvenuto 18 mesi prima sul tetto dell'Arkham Asylum (la fase finale di Batman: Arkham Asylum), ha contratto una malattia sanguigna mortale causata dal Titan stesso. Ha spedito un po' del suo sangue agli ospedali di Gotham City, e con un tranello lo ha iniettato a Batman, avvelenandolo. Con Due Facce e il Pinguino, si contende il controllo di Arkham City.
  • Harley Quinn: sostituisce il Joker date le condizioni critiche di quest'ultimo e prende in ostaggio i medici che non sono riusciti a curarlo con l'intenzione di punirli. Un easter egg all'interno dell'acciaieria (un test di gravidanza con risultato positivo) lasciava supporre che fosse incinta del Joker, ma nell'espansione La vendetta di Harley Quinn, sembra che la cosa venga smentita.[6]
  • Due Facce: rapisce Catwoman mentre ruba dei diamanti e tenta di giustiziarla per guadagnarsi il rispetto degli altri supercriminali presenti ad Arkham City. Batman dovrà precipitarsi a salvare Catwoman prima che l'ex procuratore riesca a completare l'esecuzione. Si contende con il Joker e il Pinguino il controllo di Arkham City.
  • Il Pinguino: è intenzionato a prendere il controllo di Arkham City per i suoi loschi traffici, e si è insidiato nel museo di storia naturale, intento a collezionare macabri manufatti o trofei, deciso anche di aggiungervi i suoi odiati nemici. Si contende con il Joker e Due Facce il controllo di Arkham City.
  • Solomon Grundy: il gigantesco e maledetto cadavere vivente di Cyrus Gold, che il Pinguino tiene sotto l'Iceberg Lounge e che usa contro il Cavaliere Oscuro. Viene mantenuto in vita con dei generatori di elettricità ed è armato di due palle di ferro incatenate ai polsi.
  • Ra's al Ghul: Batman si reca da lui per prendere un campione del suo sangue contenente un enzima che servirà a Mister Freeze per rendere gli effetti della cura permanenti. Ormai vecchio e stanco, chiede al Cavaliere Oscuro di ucciderlo dato che ha visto in lui il successore ideale per guidare la Lega Degli Assassini al fianco di sua figlia Talia, ma quest'ultimo rifiuta perché contrario a guidare un esercito che seminerebbe morte e distruzione nei confronti dei criminali di Gotham, scatenando così l'ira di Ra's.
  • L'Enigmista: a differenza di Batman: Arkham Asylum, appare fisicamente ed è l'antagonista della missione secondaria "Rompicapo Enigma". Batman dovrà trovare i suoi trofei e risolvere i suoi enigmi sparsi per Arkham City per farsi rivelare la posizione dei medici che ha preso in ostaggio.
  • Victor Zsasz: serial killer sociopatico, antagonista di "Al telefono con l'assassino". Giocherà con l'eroe al telefono, sfidandolo a rispondere in tempo prima che uccida una vittima. Durante le telefonate Zsasz racconterà degli aneddoti della sua storia; Batman dovrà localizzare il segnale da cui proviene la chiamata, per poter fermare il pazzo e liberare gli ostaggi. Non è possibile cercarlo mentre si utilizza Catwoman, poiché lei afferma che, fra tutte le persone di Arkham City, Zsasz è l'unico che le mette i brividi.
  • Clayface: impersona il Joker sotto richiesta di quest'ultimo per far credere a Batman che il Clown Principe del Crimine abbia ricevuto la cura alla sua malattia.
  • Poison Ivy: appare nelle sequenze in cui il giocatore utilizza Catwoman. La ladra le chiede di aiutarla a recuperare il bottino al quale è interessata scavando con le sue piante un tunnel che la porti nei sotterranei dove Strange conserva gli oggetti confiscati. In cambio, le riporterà il fiore che Strange tiene nello stesso luogo. Pamela, nonostante alcune divergenze passate, decide di accettare l'offerta e aiutarla.
  • Deadshot: viene assunto da Strange per eliminare i suoi collaboratori od oppositori. Nella sua lista delle persone da uccidere figurano anche Batman, Bruce Wayne e Jack Ryder. Lo si può anche vedere travestito da detenuto nella fase iniziale del videogioco dire a Bruce Wayne "Bruce Wayne...sei nella mia lista...bang!".
  • Il Cappellaio Matto: inganna Batman con un tranello e tenta di renderlo suo schiavo. Il Cavaliere Oscuro dovrà affrontarlo per liberarsi. I suoi giochi mentali ricordano molto quelli dello Spaventapasseri nel capitolo precedente. Utilizzando Catwoman, egli la scambierà per "Alice", ma lei, in risposta, affermerà che andrà a cercare Alice insieme allo Stregatto.
  • Hush: rinomato chirurgo e vecchio amico d'infanzia di Bruce Wayne, Thomas Elliot è l'antagonista della missione secondaria "Furto d'identità": dopo aver ucciso e strappato parti di viso dalle sue vittime, crea e si impianta chirurgicamente una faccia identica a quella di Bruce Wayne, facendone ricadere la colpa dei suoi omicidi.

Altri nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Detenuti: tutti i criminali della città, provenienti da Arkham e, soprattutto, da Blackgate. Sono tutti liberi di fare quello che vogliono, portando presto Arkham City al disordine. Si suddividono in varie tipologie:
    • Detenuti normali: non fanno parte di alcuna banda, indossano tutti la tenuta arancione datagli dalle guardie TYGER. Combattono con pugni e calci, e come armi si procurano mazze da baseball, tubi e oggetti da lanciare.
    • Detenuti delle bande: lavorano per un super criminale e presentano un aspetto caratteristico proprio. Inoltre sono meglio equipaggiati rispetto ad altri detenuti. Spesso sono in possesso di armi quali bastoni elettrificati, scudi antisommossa, coltelli e armi automatiche. Alcuni indossano corazze o giubbotti protettivi per rendersi più resistenti ai cazzotti dell'eroe; altri sono appostati all'aperto e utilizzano dei fucili da cecchino. Con la tecnologia resa disponibile da Strange, alcuni sono dotati di occhiali a visore notturna (per identificare Batman in mezzo ai gargoyle e tra le ombre), dispositivi jammer (per disturbare con le onde la sua modalità detective), mine di prossimità e granate. Qui di seguito le varie gang:
      • Scagnozzi del Joker: collaboratori del Clown Principe del Crimine, identificabili dal trucco e dalle maschere da pagliaccio e dal vestiario vario.
      • Scagnozzi del Pinguino: uomini di Cobblepot, con indosso vestiti invernali e militari, con un pinguino nero stilizzato su campo bianco, posto sulla schiena o sulle braccia. In genere portano dei passamontagna o berretti di lana. Senza un leader dopo la cattura di Pinguino si uniranno col Joker, che ne ucciderà decine, poi Due Facce li caccerà dal museo.
      • Scagnozzi di Due Facce: uomini al soldo di Harvey, si distinguono dagli altri per l'abbigliamento rispecchianti la personalità del loro capo: tute grigie e maschere, bianche da una parte e nere dall'altra.
      • Scagnozzi dello Spaventapasseri: strani cadaveri di detenuti appaiono solo durante il Protocollo 10. Le loro teste indossano cappucci e sacchi. Molti fan sono del parere che siano gli uomini di Jonathan Crane, alias Spaventapasseri, ma ciò non è stato ancora confermato.
    • Informatori dell'Enigmista: in mezzo ai gruppi di detenuti vi sono degli individui che lavorano segretamente per l'Enigmista. Sono riconoscibili allo scan di Batman da un'aura verde che ricopre tutto il loro corpo. L'eroe non dovrà metterli KO durante un combattimento, ma dovrà interrogarli. Nel DLC La vendetta di Harley Quinn quattro uomini della psicotica sono suoi informatori, riconoscibili dall'aura bianca; impersonando Batman bisognerebbe obbligarli a rivelare i codici necessari per entrare nel covo della criminale.
    • Scagnozzi TITAN: scagnozzi infettati dal TITAN, potente droga vista nel prequel. Con essa diventano mostruosi esseri dall'incredibile forza e bestiale ferocia. Se ne vedono solo due, uno del Joker e l'altro del Pinguino.
    • Scagnozzi del Cappellaio Matto: detenuti normali e delle varie bande, schiavizzati da Jervis attraverso delle maschere da Bianconiglio contenenti dei circuiti di controllo mentale. Combattono disarmati.
  • Guardie TYGER: mercenari assoldati da Hugo Strange, con il compito di controllare l'intero perimetro di Arkham City. Dispongono di armi all'avanguardia (le stesse con cui Strange ha dotato i detenuti delle varie bande) e di una ferrea disciplina.
  • Schiavi ipnotizzati: diversi detenuti o guardie TYGER sono finiti nelle grinfie di Poison Ivy, incantati dai suoi speciali feromoni. Riconoscibili dalle spore verdi che li avvolgono. Quelli posti all'esterno del suo rifugio sono armati di fucili automatici, quelli dall'interno combattono disarmati, dopo essere usciti da baccelli giganti (citazione da L'invasione degli Ultracorpi).
  • Elicotteri TYGER: i mezzi con la quale i mercenari si muovono per Arkham City, intenti a sopprimere il caos provocato dai detenuti o da Batman. Sono armati di mitragliatrici pesanti. Batman può usufruirne per spostarsi da un punto all'altro della città.
  • Assassine: organizzazione terroristica, al cui comando vi stanno Ra's al Ghul e sua figlia Talia. Sono donne che attaccano con movenze simili ai ninja e armate di spade, molto veloci.
  • Guerrieri di sabbia: guerrieri costituiti di sabbia, visti nelle illusioni di Batman quando beve il Sangue di Demone. Si muovono come le assassine.
  • Mini Clayface: nello scontro finale le parti di Clayface si plasmano, dando origini a delle sue versioni molto snelle e a grandezza naturale. Batman è costretto a falciarle con la spada di Talia.
  • I gemelli Abramovici: presenti nel gioco, i fratelli russi Martello e Falce una volta erano siamesi e lavoravano come fenomeni da baraccone in un circo, la loro aggressività interessò molto il Joker e, dopo un piccolo screzio col proprietario del circo (che morirà in circostanze misteriose), finiranno nella sua banda. I gemelli lavorarono insieme finché non litigarono per motivi ancora sconosciuti per poi essere separati chirurgicamente. Lavorano rispettivamente per il Joker e il Pinguino. Hanno entrambi un braccio solo e maneggiano una gigantesca versione delle armi da cui prendono il nome. Non sono molto veloci, ma sono incredibilmente potenti e resistenti e saltano in lungo in modo impressionante.
  • Tiny: lo squalo del Pinguino, rintanato al centro del museo di storia naturale. Sbuca dall'acqua nel tentativo di divorare l'eroe.
  • Larve: insetti che sbucano dal petto del cadavere putrefatto di Solomon Grundy, tutti carichi elettricamente.
  • Internati di Arkham: all'ingresso per Wonder City si possono trovare dei cadaveri appesi, quelli dei pazzi dell'ex-manicomio visti nel gioco precedente. È possibile che si trovino lì sotto dopo le sperimentazioni mentali di Strange nella città-prigione.

Altri personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Jim Gordon: commissario di polizia di Gotham City, il suo ruolo si è ridotto all'istituzione di Arkham City, ma non smette di fare il suo dovere. A differenza del capitolo precedente, questa volta fa solamente un cameo.
  • Quincy Sharp: ex direttore dell'Arkham Asylum e sindaco di Gotham City, è colui che ha istituito Arkham City. Così facendo crede di poter eliminare una volta per tutte il crimine di Gotham. Tutto perché crede di essere posseduto dallo spirito di Amadeus Arkham, ma verrà semplicemente manovrato da Hugo Strange.
  • Vicki Vale: giornalista, sempre in cerca di scandali e immoralità presenti a Gotham. Dubita della sicurezza della città-prigione.
  • Nora Fries: è stata rapita dal Joker e tenuta da qualche parte ad Arkham City. Mister Freeze chiederà a Batman di trovarla.
  • Killer Croc: ha un piccolo cameo nelle fogne di Arkham City. Sembra non aver voglia di scontrarsi con l'uomo pipistrello, trovandolo "cambiato". In una mappa sfida si potrà vederlo nell'Iceberg Lounge mentre sorseggia tranquillamente del whisky e fuma un sigaro.
  • L'Uomo Calendario: nemico minore di Batman, ossessionato, come dice il nome, dal calendario e le sue date. È stato rinchiuso da Due Facce in una cella sotto il tribunale, dopo aver rifiutato di entrare nella sua banda. Utilizzando Catwoman, le darà qualche informazione su suo padre Carmine Falcone, ma lei non capirà di chi sta parlando. Nella versione Xbox 360, parlare con lui come Batman in 12 particolari date sblocca uno degli obiettivi Xbox del gioco ricompensati con i GOLD.
  • Maschera Nera: fa una breve apparizione in modalità storia, nella fase iniziale in cui Bruce Wayne viene portato ad Arkham City. Lo si può vedere tentare di difendersi da due guardie TYGER, per poi finire picchiato da queste. Stando alle storie di Arkham, è stato il primo ed unico detenuto a fuggire da Arkham City, per poi essere ripreso dalle guardie. In un DLC, Maschera Nera cercherà di fuggire nuovamente, aiutato dall'Enigmista e i suoi scagnozzi, a bordo di un treno che attraversa Arkham City, Robin riuscirà però a bloccare la sua fuga.
  • Azrael: misterioso individuo appartenente ad un altrettanto misterioso ordine sacro. Batman dovrà seguire il personaggio e analizzare i simboli che lascia. Una volta fatto ciò, rivelerà al Cavaliere Oscuro un'antica profezia, legata all'eroe in quanto egli è il Prescelto.
  • Jack Ryder: reporter e presentatore di un talk show, anche lui in cerca di scandali e immoralità in città. Viene fatto rinchiudere ad Arkham City mentre era inviato per il comizio tenuto da Bruce Wayne per denunciare la realizzazione del penitenziario. Sebbene abbia già acquisito la capacità di diventare Creeper, e che lavori come vigilante di Gotham City, (come affermato da Vicki Vale durante l'intervista con il sindaco Quincy Sharp) sembra che sia sempre rimasto nascosto, mantenendo un basso profilo nelle strade.
  • Aaron Cash: ex guardia di sicurezza dell'Arkham Asylum. Si è offerto volontario per sorvegliare e supportare un team di medici, preoccupati delle insanità presenti ad Arkham City. Prima appare come ostaggio di Harley Quinn nella chiesa e in seguito come ostaggio dell'Enigmista.
  • Thomas e Martha Wayne: gli amati genitori di Bruce, assassinati sotto i suoi occhi dal rapinatore Joe Chill. Appaiono nel miraggio che Batman ha nella parte in cui perde le forze a Wonder City.
  • Scarface: la marionetta del Ventriloquo tenuta in esposizione al museo dal Pinguino.
  • lo Spaventapasseri: non è presente nel videogioco, ma tuttavia i seguenti indizi lasciano intendere che in qualche modo sia riuscito a salvarsi da Killer Croc (in Batman: Arkham Asylum viene catturato da Waylon Jones e trascinato in acqua) e che stia preparando il suo ritorno:
    • nella zona industriale si può trovare la sua maschera.
    • all'interno della barca della Falcone Shipping è presente uno sgherro del Joker vittima della sua tossina, con vicino una fattura in cui appare scritto che Sherman Fine gli sta spedendo del carico.
    • nella stanza dov'è tenuto il terzo ostaggio dell'Enigmista e nel nascondiglio di Hush, si trovano dei contenitori della sua tossina.
    • sintonizzandosi su una determinata frequenza radio con il sequenziatore criptografico, verranno decifrati tre messaggi i quali recitano "Io tornerò, Batman", "Pagherai per quello che mi hai fatto" e "La paura dilanierà Gotham City".
  • Firefly: non è presente nel videogioco, ma nella zona industriale si possono notare delle pagine di quotidiano che riportano la notizia che il piromane è riuscito a scappare da Arkham City.
  • l'Acchiappatopi: non è presente nel videogioco, ma nella zona industriale si può trovare un cartellone pubblicitario della sua vecchia compagnia di derattizazione.
  • Carmine Falcone: anch'egli non è presente nel videogioco, ma nella zona industriale si trova una barca della Falcone Shipping.
  • Prometheus: non è presente nel videogioco, ma nel vecchio commissariato della polizia si può trovare un ritaglio di quotidiano che riporta la notizia dell'assassinio di una coppia di criminali. I criminali in questione sono i genitori di Prometheus. Inoltre è presente anche un dossier su di lui.
  • Maxie Zeus: anch'egli non è presente nel videogioco, ma ad Amusement Mile si può notare il suo nightclub.

Prequel a fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Due prequel del videogioco sono stati pubblicati sotto forma di fumetti. Sono rispettivamente Batman: Arkham City e Batman: Arkham Unhinged.

Batman: Arkham City[modifica | modifica wikitesto]

Fumetto in 5 uscite in digital delivery, scritto da Paul Dini (lo stesso autore della sceneggiatura del videogioco) e disegnato da Carlos D'Anda. La storia si svolge sei mesi dopo gli eventi di Batman: Arkham Asylum, e un anno prima di Batman: Arkham City. Sicuramente la più corposa ed utile tra le due opere in quanto più vasta e scritta dallo stesso autore del gioco.

1- Rovine

Joker è ancora rinchiuso nell'Arkham Asylum. Sebbene egli si sia interamente ripreso dal debilitamento fisico dovuto all'overdose di Titan, le sue cellule non sono guarite del tutto, cosa che ha generato nel suo organismo una terribile malattia sanguigna, che lo sta lentamente portando alla morte. Dalla sua cella non fa altro che pensare alla sua nemesi, Batman e a come potrebbe non avere l'occasione di giungere con lui all'epico scontro finale che ha sempre desiderato per la loro epopea. Nel frattempo, Harley Quinn, tenuta a debita distanza dal suo partner, sente le voci di corridoio sulle condizioni del suo amante e, disperata, inizia a tramare un piano per farlo evadere e curarlo. In quei giorni, Quincy Sharp, il direttore di Arkham, ha usato l'esposizione mediatica procuratagli dagli eventi di sei mesi prima per farsi eleggere sindaco. Per ora si sta limitando a comparire il più possibile parlando dei tragici eventi passati e proponendo assurde soluzione di tolleranza zero verso i criminali in costume della città; ovviamente non manca di mostrare un lato fintamente filantropo per ingraziarsi l'opinione pubblica, mostrandosi intenzionato a sovvenzionare ed inaugurare un nuovo municipio per Gotham. Eppure, nell'ombra, sembra esserci un altro uomo, una figura misteriosa che imbocca Sharp su cosa fare e dire, sfruttando le sue insicurezze e debolezze, una persona che sa come piegare Sharp al proprio volere visto che afferma di essere stato il suo psicologo per anni. Batman è distratto da tutto questo, assieme al Commissario Jim Gordon è alla ricerca di una coppia di criminali che sta seminando il terrore nelle strade della città. Sono i Gemelli Trask, una coppia di nuovi arrivati che hanno intercettato un carico clandestino di Titan ed hanno iniziato a somministrarselo. Questi due lavoravano per Due Facce prima di sfuggire ad ogni controllo, pertanto Batman incontra la sua vecchia nemesi per avere delle informazioni su di loro. Harvey Dent sa qual è il piano dei due gemelli: attaccare alla prossima inaugurazione del municipio della città per eliminare tutta l'élite di Gotham in un sol colpo. Come previsto i due, bestialmente mutati dal Titan, irrompono durante il comizio del neo-sindaco Sharp. Batman li affronta e durante lo scontro si accorge che c'è qualcuno che gli sta costantemente dicendo cosa fare. Chi è questa misteriosa figura? Improvvisamente i due gemelli si rivelano essere carichi di esplosivo. Batman cerca di avvertire la folla, ma non tutti riescono a fuggire in tempo. L'esplosione rade al suolo il municipio ed il quartiere e causa 300 morti. Una tragedia, ma stranamente comoda per Quincy Sharp che ora può dichiarare Gotham zona militare e ottenere tutto l'appoggio politico per il suo ambizioso e controverso progetto: l'edificazione di Arkham City. Coincidenza? Batman capisce che dietro Sharp, la sua decisione e gli eventi che l'hanno resa attuabile c'è un intelletto di ben altra levatura ed è intenzionato a scoprirne l'identità.

2- Demolizione

In poche settimane il muro di cinta che isolerà il quartiere vecchio di Gotham dando vita ad Arkham City è già stato edificato e c'è un gran clamore mediatico attorno a questo sconcertante provvedimento. Batman non può occuparsene, per il momento è impegnato a scoprire di più su Sharp e sulla figura alle sue spalle. Una notte si intrufola nell'ufficio del sindaco e fruga tra i suoi file. Scopre verità terribili. Sharp è affetto da problemi psicologici molto gravi. I profili lo dipingono come facilmente manipolabile e potenzialmente schizofrenico. Non solo, ma scopre da alcuni suoi scritti che Sharp è convinto di essere posseduto dal fantasma del defunto Amadeus Arkham, originale fondatore del manicomio successivamente impazzito (cosa che chi ha completato Batman: Arkham Asylum già sapeva). Perché verità così scottanti sono celate così in bella vista? E perché per Batman è stato così facile entrare? La risposta non si fa attendere. Un computer si illumina ed un uomo in ombra inizia a parlare all'eroe. Delle trappole si attivano ovunque nella stanza, ma stranamente non sono letali. Batman capisce che, chiunque sia l'uomo sullo schermo, lo vuole studiare, registrare le sue mosse ed i suoi trucchi, pertanto Batman fugge. Nel frattempo, all'Arkham Asylum, iniziano le pratiche di trasferimento dei pazienti verso Arkham City. Tutti sono nervosi, soprattutto gli internati. Un gruppo di guardie rapisce Joker dalla sua cella e lo porta nei sotterranei. Sono tutti amici delle vittime che il criminale ha fatto nel suo attacco di sei mesi prima e vogliono vendicarsi torturandolo ed uccidendolo. Sfortunatamente per loro, Harley Quinn salta fuori all'improvviso massacrandoli tutti ed aiutando il suo amante ad evadere. Batman scopre l'evasione e corre per intercettare i due fuggiaschi che però spariscono in un'esplosione diversiva nella baia di Gotham. Harley guida alla cieca Joker per le fogne della città sperando di sbucare al sicuro, ma sfortunatamente... si ritrovano proprio dentro al perimetro della nuova Arkham City. Harley è disperata, ma Joker no. È euforico di essere il primo internato lì dentro e vede la nuova città come un paradiso in cui far sorgere un nuovo regno di anarchia e caos. Una dimostrazione perfetta delle sue teorie sulla vacua violenza della società, un inferno di cui lui sarà il primo cittadino.

3- Da che parte stai?

Sono passate altre settimane e molti detenuti sono già stati deportati ad Arkham City, sia dal vecchio Arkham che dal penitenziario di Blackgate, ma solo due di loro sono dei veri e propri supercriminali: Joker e la new entry, il Pinguino. Questi due si sono costruiti delle vere e proprie roccaforti ed hanno iniziato a reclutare uomini tra i criminali minori. Entrambi si fanno una guerra senza quartiere per il predomino territoriale sulla città. Batman trova una via sotterranea che gli consente di entrare ed uscire come vuole dalla città ed inizia ad indagare sui traffici dei due criminali travestendosi da sbandato e facendosi prendere in ambedue le gang. La situazione è disperata. Il suo ingresso nella città tuttavia non passa inosservato. La prigione è cosparsa di centinaia di telecamere e l'uomo misterioso dietro a tutto questo si accorge di Batman e del suo travestimento.

4- Una notte nella città

Infatti la notte seguente il tunnel segreto che consente a Batman di intrufolarsi nella nuova Arkham viene fatto saltare in aria. Chiuso dentro, viene assalito dai corpi speciali del penitenziario, le guardie TYGER. Non solo, l'uomo misterioso a capo di tutto si è infiltrato nella rete di comunicazioni di Batman e si mette in contatto con lui. A quanto pare non ha scampo contro le guardie TYGER. Queste sono state addestrate specificamente sullo stile di combattimento di Batman ed hanno contromisure per qualsiasi suo trucco. Batman sta soccombendo, quando il muro di cinta della città esplode distrutto da un camion corazzato. Il guidatore del veicolo è Catwoman che salva il Cavaliere Oscuro all'ultimo secondo. A quanto pare la ladra si intrufola regolarmente ad Arkham City per derubare i criminali e per cercare di costruire un'alleanza con Poison Ivy per scopi misteriosi, la quale sembra piuttosto restia al lavoro di squadra. Batman avverte Selina della pericolosità del suo gioco e si dilegua. Nel frattempo, ad Arkham City, Joker ha rapito alcuni membri del personale medico della struttura perché trovino una cura al suo male. Harley Quinn, sempre più disperata, vede i medici uccisi uno dopo l'altro mentre falliscono nel curare il suo grande amore. Quella stessa notte, il crociato incappucciato aggredisce un contingente esterno delle Guardie TYGER e rapisce uno di loro. Dopo un violento interrogatorio scopre finalmente l'identità dell'uomo nelle ombre: Hugo Strange, lo psicologo che anni addietro maturò una perversa ossessione per Batman, il sadico manipolatore della mente umana e creatore di letali neurotossine, uno dei pochi uomini a sapere che Batman è Bruce Wayne.

5- Esposizione

Bruce rientra ed inizia ad accumulare quante più informazioni possibili su Strange e le sue competenze, chiamando ad aiutarlo sia Oracolo che Tim Drake alias Robin. Le notizia non sono incoraggianti e dipingono Strange come un vero e proprio genio della mente umana e della chimica farmaceutica. Batman è pronto a combattere una guerra contro un nemico invisibile, ma qualcosa di inaspettato accade. Quincy Sharp diffonde un comunicato stampa in cui annuncia che Strange sarà il supervisore della nuova struttura. Perché lo psicologo ha deciso di uscire allo scoperto? Semplice, più è nota la sua figura al pubblico, più difficile sarà per Batman e la sua squadra operare contro di lui. Quindi se Batman non può più toccarlo, ci penserà Bruce Wayne a farlo cadere. Durante una sua conferenza stampa, Wayne accusa pubblicamente Strange di aver commesso abusi su alcuni suoi vecchi pazienti portando come prove i file della polizia di Gotham su questi casi. Sharp è terrorizzato, ma Strange si mantiene freddo. Con la sua abilità oratoria e la sua capacità di manipolatore, Hugo svia i sospetti del pubblico, gettando anzi il dubbio sulla buonafede del gesto di Bruce che, per ora, è costretto a ritirarsi sconfitto.

E così inizia l'epopea di Arkham City. Lo stato dà alle Guardie TYGER sempre più potere e la polizia di Gotham ed il suo Commissario Jim Gordon vedono sottrarsi il loro lavoro un giorno alla volta. Possono contribuire alle indagini dei casi, ma gli arresti spettano solo ai TYGER i quali deportano automaticamente ogni imputato giudicato colpevole nella città-penitenziario. Il provvedimento estremo di Strange e Sharp ottiene sempre più consensi ogni volta che i TYGER mettono a segno un arresto spettacolare. Criminali molto noti come Catwoman e Due Facce sono solo gli ultimi di una lunga lista di illustri arresti. E mentre la gente si sente illusoriamente al sicuro, la vita dentro Arkham City diventa un inferno di cui nessuno è a conoscenza. A Batman spetta di risolvere l'assurda situazione, mentre Bruce Wayne si prepara a mettere in piedi la più grande campagna pubblica che sia mai stata messa in piedi, proprio per svegliare i cittadini e porre fine a quello che potrebbe diventare un orrore senza fine.

Batman: Arkham Unhinged[modifica | modifica wikitesto]

Serie di 12 mini-fumetti (circa 10 pagine ciascuno) pubblicati in digital delivery e scritti da Derek Fridolfs e disegnata da autori vari. Questa miniserie presenta 6 brevi storie che seguono direttamente gli eventi del gioco precedente e precedono di pochi giorni quelli del gioco.

Batman: Arkham City - La vendetta di Harley Quinn[modifica | modifica wikitesto]

Il 30 maggio 2012 è stata pubblicata come DLC un'espansione del videogioco intitolata Batman: Arkham City - La vendetta di Harley Quinn. Come suggerisce il titolo, l'espansione segue gli eventi della trama principale e racconta la vendetta che Harley Quinn sta preparando nei confronti di Batman.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Sono passate due settimane da quando Batman ha varcato i cancelli di Arkham City con in braccio il cadavere del Joker e Bruce sembra non essere più lo stesso secondo i suoi alleati. La città penitenziario è ancora in piedi, ma la polizia, guidata da Jim Gordon, sta lentamente portando fuori i criminali verso strutture detentive provvisorie. Una di questi criminali, Harley Quinn, devastata dalla morte del suo amante, fugge e ritorna ad Arkham City impadronendosi di gran parte dei piccoli criminali rimasti all'interno. Intanto i media, capitanati da Vicki Vale, ricostruiscono gli eventi accaduti nei giorni precedenti e cercano con tutti i mezzi di scoprire cosa ne sia stato del corpo di Joker, argomento sul quale Gordon sembra voglia mantenere il massimo riserbo. Una notte Harley Quinn rapisce un gruppo di agenti di polizia e Batman è chiamato ad intervenire, ma era ovviamente una trappola di Quinn per ottenere vendetta. Il piano di Harley riesce e Batman sparisce dalla circolazione per due giorni. Oracolo, preoccupata per il silenzio radio di Batman, invia Robin (Tim Drake) ad investigare. Mentre è alla disperata ricerca del Cavaliere Oscuro, Robin non può fare a meno di sentire i lamenti e la profonda disperazione che affligge Harley per la sua perdita, notando un curioso manifesto dei laboratori di clonazione della Cadmus Labs. Questi trova Bruce imprigionato in un'elaboratissima trappola: una sfera di vetro a svariati metri da terra la cui riserva di ossigeno si sta lentamente esaurendo; Tim nota anche un curioso disegno con dei messaggi che affermano il ritorno di Joker. Tim non perde tempo, trova Harley e le ruba la chiave di apertura della gabbia. Ma la sua vendetta non è ancora finita. Nell'edificio ci sono delle bombe disseminate ovunque ed i poliziotti sono ancora lì, legati da qualche parte. Batman e Robin si dividono: il primo si occupa di disinnescare le bombe, mentre il secondo pensa a mettere al sicuro gli agenti rapiti. Entrambi riescono nel loro compito, ma Harley ha un ultimo asso nella manica: una bomba che ha tenuta segreta. Intende farsi saltare in aria insieme ai suoi nemici. L'intero edificio esplode, ma ben presto, dalle fiamme, Batman, Robin ed Harley Quinn emergono, feriti ma salvi. Harley urla disperata; avrebbe preferito morire e ricongiungersi al suo amato Joker. Batman non l'ascolta, la consegna a Gordon e se ne va senza dire una parola, lasciando Robin preoccupato per il suo atteggiamento più cupo e scostante del solito.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Eroi e alleati[modifica | modifica wikitesto]

  • Batman: si reca nuovamente ad Arkham City, ormai chiusa, per salvare gli agenti di polizia tenuti in ostaggio da Harley Quinn, la quale sta preparando una vendetta contro di lui, in quanto lo ritiene il diretto responsabile della morte del Joker.
  • Robin: Batman è sparito da due giorni da quando si è recato nell'acciaieria Sionis per salvare gli ostaggi di Harley Quinn, così Oracolo chiede a Robin di indagare. Il Pettirosso si mette sulle tracce del suo mentore.
  • Oracolo: è di supporto a Robin tramite comunicazione audio.
  • Jim Gordon: avvisa Batman della situazione ad Arkham City e di cosa sta tramando Harley Quinn.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Harley Quinn: si mette a capo di alcuni dei criminali rimasti ad Arkham City, per organizzare una vendetta contro Batman che viene considerato da lei stessa il diretto responsabile della morte del Joker. Batman e Robin dovranno fermarla e salvare gli agenti di polizia che tiene in ostaggio dentro delle stanze dell'acciaieria non visitate nella trama principale.

Altri nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Scagnozzi di Harley Quinn: alcuni dei criminali rimasti ad Arkham City, ora sgherri di Harley Quinn. Indossano vestiti rossi e neri e hanno le facce pitturate da Pierrot.
  • Scagnozzi TITAN: a quanto pare anche Harley Quinn ha somministrato il TITAN a qualcuno dei suoi uomini...
  • Guardiani di Wonder City: dei robot che un tempo sorvegliavano Wonder City, visti nella trama principale del videogioco. Sono stati riattivati da Harley Quinn e scagliati contro Batman, Harley sembra aver dipinto il capo dei robot di verde, il volto di bianco e la bocca di rosso per renderli più simili al suo amato Joker.

Altri personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Vicki Vale: cura un servizio radiofonico in cui parla dell'attuale situazione ad Arkham City.

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Doppiatore in lingua inglese Doppiatore in lingua italiana
Bruce Wayne/Batman Kevin Conroy Marco Balzarotti
Catwoman Grey DeLisle Cinzia Massironi
Il Joker Mark Hamill Riccardo Peroni
Oracolo Kimberly Brooks Debora Magnaghi
Alfred Pennyworth Martin Jarvis Cesare Rasini
Talia al Ghul Stana Katic Cinzia Massironi
Bane Fred Tatasciore Luca Ghignone
Robin Troy Baker Davide Albano
Harley Quinn Tara Strong Marcella Silvestri
Hugo Strange Corey Burton Marco Pagani
Due Facce Troy Baker Luca Ghignone
Il Pinguino Nolan North Oliviero Corbetta
Solomon Grundy Fred Tatasciore Oliviero Corbetta
Mr. Freeze Maurice LaMarche Gianni Quillico
Ra's al Ghul Dee Bradley Baker Lorenzo Scattorin
L'Enigmista Wally Wingert Daniele Demma
Victor Zsasz Danny Jacobs Claudio Beccari
Clayface Rick D. Wasserman
Poison Ivy Tasia Valenza Patrizia Scianca
Killer Croc Dee Bradley Baker Stefano Albertini
Deadshot Chris Cox Gianni Gaude
L'Uomo Calendario Maurice LeMarche Lorenzo Scattorin
Il Cappellaio Matto Peter MacNicol Riccardo Rovatti
Maschera Nera Nolan North Ivo De Palma
Hush Kevin Conroy Claudio Colombo
Abramovici Martello Fred Tatasciore Gianni Gaude
Abramovici Falce Steven Blum Claudio Moneta
James Gordon David Kaye Mario Scarabelli
Quincy Sharp Tom Kane Cesare Rasini
Vicki Vale Kari Wahlgren
Azrael Khary Payton Ivo De Palma
Jack Ryder James Horan Luca Ghignone
Aaron Cash Duane R. Shepard Sr. Giovanni Battezzato
Martha Wayne Grey DeLisle Marcella Silvestri

Promozione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco venne annunciato ufficialmente con un teaser trailer durante gli Spike Video Game Awards 2009,[7], mentre il 5 agosto 2010 venne rivelato il titolo ufficiale, Batman: Arkham City, e il periodo di pubblicazione indicato per l'autunno del 2011.[8]

Vennero resi disponibili molti screenshot del gioco tra settembre[9] e ottobre,[10] e l'11 dicembre successivo, durante gli Spike Video Game Awards 2010, venne distribuito il secondo trailer del gioco, con la presentazione del villain Hugo Strange.€[11]

Come già accaduto per Arkham Asylum, DC Comics ha pubblicato una miniserie a fumetti sceneggiata da Paul Dini e disegnata da Carlos D'anda illustrante gli eventi occorsi tra il primo e il secondo episodio.[12]

In seguito vengono presentati trailer e alcuni video di gameplay che rivelano la partecipazione di altri personaggi come Due Facce, Catwoman, L'Enigmista, Il Pinguino, Solomon Grundy e Mister Freeze.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco ha ricevuto un ottimo riscontro di critica da parte di molte riviste e siti di videogiochi come Game Informer e GameSpot. Su uno dei più importanti siti di meta-recensione, Metacritic, ha ricevuto per PlayStation 3 il punteggio di 96/100 su una media di 40 recensioni, per Xbox 360 94/100 su una media di 84 recensioni, attestandosi dunque a un livello di apprezzamento generale molto elevato.

DLC[modifica | modifica wikitesto]

L'uscita di Batman: Arkham City è stata seguita dall'uscita di svariati DLC che aggiungono personaggi quali Robin, Catwoman e Nightwing al roster di personaggi giocabili in modalità "Sfide dell'Enigmista", più altri che permettono di selezionare nuove skins per il personaggio di Batman.

Edizioni[modifica | modifica wikitesto]

Standard[modifica | modifica wikitesto]

Comprende solamente il game disc con manuale. La copertina potrebbe variare a seconda della console (ad esempio nella reinterpretazione PS3, Batman sarà raffigurato sopra un gargoyle).

Collector's edition[modifica | modifica wikitesto]

Anche questa edizione (compresa la standard) include oltre al gioco:

  • Una statuetta di Batman prodotta da Kotobukiya
  • Un artbook da collezione
  • Accesso immediato alla mappa Iceberg Lounge e alla skin Il ritorno del Cavaliere Oscuro
  • La colonna sonora originale (prodotta da Watertower Music). Le tracce sono in formato digitale (ovviamente da scaricare).
  • Il film d'animazione Batman: Gotham Knight.

Edizione GOTY[modifica | modifica wikitesto]

Il 23 aprile 2012 viene annunciata l'edizione GOTY (Game of the Year Edition) di Batman: Arkham City. Questa versione del gioco includerà tutti e cinque i precedenti DLC già pubblicati più uno inedito, ovvero Harley Quinn's Revenge, che aggiungerà più di due ore al gameplay originale e che sarà dedicato al personaggio di Harley Quinn. Gli altri cinque DLC inclusi nel gioco saranno Catwoman Pack, Nightwing Bundle Pack, Robin Bundle Pack, Challenge Map Pack e Arkham City Skins Pack. Batman: Arkham City Game of the Year Edition includerà quindi nuovi contenuti a livello di gameplay, sette mappe, tre personaggi giocabili e 12 skins in più rispetto alla release originale. Questa Edizione GOTY del gioco è stata pubblicata il 7 settembre. La GOTY è stata sviluppata per Mac OS X dalla Feral Interactive e pubblicata il 13 dicembre 2012.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Il 14 ottobre è stata pubblicata la colonna sonora del videogioco, la quale ha visto la partecipazione di diversi artisti, quali The Raveonettes, Serj Tankian e Panic! at the Disco,[13] mentre quattro giorni dopo è stata pubblicata la colonna sonora comprendenti le composizioni presenti nel videogioco.[14]

Tracce[modifica | modifica wikitesto]

  1. Panic! at the DiscoMercenary – 2:39 (Brendon Urie, Spencer Smith)
  2. Coheed and CambriaDeranged – 4:26 (Claudio Sanchez)
  3. The Duke SpiritCreature – 2:32 (Toby Butler, Liela Moss)
  4. Black Rebel Motorcycle ClubShadow on the Run – 4:48 (Black Rebel Motorcycle Club)
  5. Blaqk AudioAfterdark – 4:26 (Blaqk Audio)
  6. The RaveonettesOh, Stranger – 3:19 (The Raveonettes)
  7. CrossesThe Years – 4:01 (Chino Moreno, Shaun Lopez e Chuck Doom)
  8. The Damned ThingsTrophy Widow – 3:45 (Joe Trohman, Keith Buckley, Rob Caggiano)
  9. DaughtryDrown in You – 4:22 (Chris Daughtry, Marti Frederiksen)
  10. The Boxer RebellionLosing You – 3:34 (Adam Harrison, Piers Hewitt, Todd Howe, Nathan Nicholson)
  11. Serj TankianTotal Paranoia – 2:54 (Steven Sater – Serj Tankian)

Riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Empire Magazine - "100 Greatest Videogames Of All Time" (12º posto)

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Batman: Arkham Knight.

Il 4 marzo 2014 viene annunciato ufficialmente Batman: Arkham Knight. Il gioco verrà sviluppato nuovamente da Rocksteady Studios e seguirà gli eventi di Batman: Arkham City. L'uscita è prevista per il 2015 per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows[15].

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • La trama ha diversi punti in comune e similitudini con la pellicola di John Carpenter, 1997: Fuga da New York. In entrambi i casi c'è una città divenuta prigione a cielo a perto, e anche Batman come Jena Plissken viene avvelenato a morte ed ha le ore contate (Hugo Strange ripete frequentemente, durante il gioco, quanto manca al "Protocollo 10", come fa Plissken con il suo timer scandendo il tempo delle azioni).

Batman: Arkham City Lockdown[modifica | modifica wikitesto]

Batman: Arkham City Lockdown è un videogioco sviluppato da NetherRealm Studios e pubblicato dalla Warner Bros. Interactive Entertainment per i sistemi iOS e Android il 7 dicembre 2011.[16] Si tratta di un prequel alternativo di Batman: Arkham City, dove il giocatore, impersonando sempre Batman, dovrà affrontare i criminali di Gotham in brevi scontri uno contro uno con movimenti touchscreen. Tra gli avversari vi figurano il Joker, Due Facce, Solomon Grundy (con aspetti leggermente differenti dal videogame principale) e, in esclusiva, Deathstroke.[17] Sconfiggendo i nemici si guadagnano punti che possono essere utilizzati per aggiornare i potenziamenti dell'eroe o sbloccare gadget e costumi.[18] Il gioco offre l'integrazione con Game Center. In seguito il gioco è stato aggiornato e il cavaliere oscuro affronterà anche Harley Quinn e Poison Ivy, entrambe supportate da "protettori": il signor Martello e Robin, quest'ultimo sotto ipnosi.[19][20] Inoltre i fan fanno notare la presenza di Kano, personaggio della serie di videogiochi Mortal Kombat.[21]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Batman: Arkham City's Detective Mode Detailed - Xbox 360 News at IGN
  2. ^ Batman: Arkham City to Feature Multiplayer
  3. ^ Batman: Arkham City - Rocksteady conferma: Batman Arkham Cit
  4. ^ Batman va a piedi in Arkham City - Batman: Arkham City - PC Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo WiiU
  5. ^ News: Batman: Arkham City is 5 times bigger than Asylum - ComputerAndVideoGames.com
  6. ^ Harley Quinn's Revenge Not Pregnant Easter Egg - Batman: Arkham City (Xbox 360) - IGN Video
  7. ^ Batman: Arkham Asylum Sequel Announced - Xbox 360 News at IGN
  8. ^ Arkham Asylum Sequel is Officially Titled Batman: Arkham City | Superhero Hype
  9. ^ Batman: Arkham City Screenshots! | Superhero Hype
  10. ^ New Batman: Arkham City Screenshots | Superhero Hype
  11. ^ Arkham City: Batman is Outed - Xbox 360 News at IGN
  12. ^ Batman: Arkham City - Una mini-serie a fumetti per Arkham Ci
  13. ^ Batman: Arkham City, iTunes.it. URL consultato il 7 maggio 2013.
  14. ^ Batman: Arkham City - Original Video Game Score, iTunes.it. URL consultato il 7 maggio 2013.
  15. ^ Batman: Arkham Knight – Annunciato a sorpresa il capitolo finale della saga! (IL TRAILER) | Il blog di ScreenWeek.it
  16. ^ Crecente, Brian, Take on Deathstroke in This Surprise Batman: Arkham City Game, Kotaku, 7 dicembre 2011. URL consultato il 12 dicembre 2011.
  17. ^ Molina, Brett, 'Batman: Arkham City' glides onto Apple devices, USA Today, 8 dicembre 2011. URL consultato il 12 dicembre 2011.
  18. ^ Crecente, Brian, Batman’s Return to Arkham City is Triumphant, But Short, Kotaku, 8 dicembre 2011. URL consultato il 12 dicembre 2011.
  19. ^ Harley Quinn - Batman: Arkham City Lockdown Free Update Trailer (iPhone/iPod)
  20. ^ Poison Ivy - Batman: Arkham City Lockdown Update Trailer (iPhone/iPod)
  21. ^ MK Easter Egg Found in Batman Arkham City Lockdown

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]