BFG (arma)

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Un'immagine di Doom II: Hell on Earth: è possibile vedere il BFG 9000 posseduto dal giocatore in fase di "pre-sparo" e un altro in terra.

Il BFG è un'arma da fuoco immaginaria presente in videogiochi delle serie Doom (BFG 9000) e Quake (BFG 10K). Si tratta di una delle armi che più sono entrate nell'immaginario collettivo dei videogiocatori: è spesso presente nelle classifiche e nelle top-ten delle "migliori armi nei videogiochi", insieme al raggio restrittore di Duke Nukem 3D e alla gravity gun di Half-Life 2.[1][2][3][4]

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Il BFG 9000 appare per la prima volta in Doom. Si tratta dell'arma più potente del gioco, ed è ottenibile solamente nel 3° dei tre episodi disponibili; in Doom II: Hell on Earth è ottenibile invece a partire dal settimo livello. Di aspetto futuristico, utilizza delle celle energetiche come munizioni (le medesime del fucile al plasma); dopo avere premuto il tasto di sparo c'è una piccola pausa nella quale l'arma si "carica", quindi viene rilasciata una sfera di plasma verde che esplode al contatto. Il nemico colpito viene in genere ucciso sul colpo (resistono solo quelli dotati di più punti vitali), ma vengono danneggiati (o addirittura uccisi) anche altri anche se non colpiti direttamente dalla sfera, in un'area di impatto piuttosto estesa.

In Doom 3 l'arma può essere caricata (tenendo premuto il tasto di sparo) per ottenere un attacco ancora più devastante: se però si attende troppo questa va in sovraccarico ed esplode, uccidendo il giocatore.

In Quake 2 il BFG 10K si comporta in maniera simile a quello originale, con la differenza che la sfera, nel tempo fra l'emissione e l'impatto, emette dei raggi simili a laser che colpiscono i bersagli vicini alla sua traiettoria; condivide le munizioni con'Hyperblaster.[5]

Il BFG 10K di Quake 3 Arena invece è molto differente: emette infatti dei veloci colpi di energia esplosivi, risultando così più simile al fucile al plasma di Doom; funziona come un lanciarazzi rapido. Curiosamente, in una versione beta dell'originale Doom il BFG era stato programmato in maniera similare: è stato in seguito modificato nella versione definitiva perché la presenza di troppi sprite su schermo avrebbe potuto rallentare l'azione su sistemi poco performanti.[6] Il BFG 10K di Quake 3 (che non condivide le munizioni con altre armi) è presente anche in OpenArena (con diverso design, ma stesse caratteristiche)[7] ed in Quake Live (con caratteristiche leggermente modificate).[8][9]

Il BFG non compare invece in Quake IV, dove è sostituito da un'arma similmente potente, la Dark Matter Gun, la quale emette lente sfere di materia oscura che attirano i nemici come piccoli buchi neri e che infine esplodono a contatto con le pareti.[10]

Origine[modifica | modifica sorgente]

L'acronimo BFG, stando al documento di design originale compilato da Tom Hall dove si chiamava "BFG 2704", è "Big Fucking Gun"[11] (letteralmente "arma fottutamente grande"); nel manuale di Quake II l'arma è definita "Big, uh, freakin' gun";[12] tuttavia, nei romanzi viene chiamata "Bio Force Gun", e nel film di Doom si può leggere la scritta "Bio Force Gun" (anche se poi viene chiamata proprio "Big Fucking Gun" dal personaggio di Sarge, "Bel Fottuto Giocattolo" nella versione italiana). La versione ideata inizialmente aveva un differente attacco, poi modificato perché la presenza di troppi sprite su schermo avrebbe causato rallentamenti.[13]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ 10 Best: Video Game Weapons
  2. ^ Top 10 Tuesday: Tom's Favorite Videogame Weapons
  3. ^ Best Video Game Weapons Ever?
  4. ^ Top 50 video game weapons of all time
  5. ^ BFG 10K (Q2) su Quake Wiki
  6. ^ Interview with John Romero
  7. ^ BFG10 su OpenArena Wiki
  8. ^ BFG10K (Q3) su Quake wiki
  9. ^ BFG 10K su Quake Live wiki
  10. ^ Dark Matter Gun su Quake Wiki
  11. ^ Doom Bibile, s. 14. Stuff: Weapons, Items, Etc.
  12. ^ Quake II Manual
  13. ^ Monsters from the Id: The Making of Doom

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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