Assalto (Magic)

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Assalto (Onslaught in inglese) è un'espansione del gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza. In vendita in tutto il mondo dal 7 ottobre 2002, è il primo set del blocco di Assalto, che comprende anche le due successive espansioni Legioni e Flagello.

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

« Mentre Phage suggeva le loro energie, emerse un vago ricordo di Jeska. Poi tornò a perdersi nella gioia della sofferenza delle proprie vittime.[1] »

Assalto è ambientata nel remoto continente di Otaria, nel piano dimensionale di Dominaria.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Assalto è composta da 350 carte, stampate a bordo nero, così ripartite:

  • per colore: 61 bianche, 61 blu, 61 nere, 61 rosse, 61 verdi, 6 incolori, 39 terre.
  • per rarità: 110 comuni, 110 non comuni, 110 rare e 20 terre base.

Il simbolo dell'espansione è una non meglio identificata creatura formata da quattro gambe detta morph, e si presenta nei consueti tre colori a seconda della rarità: nero per le comuni, argento per le non comuni, e oro per le rare.

Assalto è disponibile in bustine da 15 carte casuali, mazzi da torneo da 75 carte casuali, e in 4 mazzi tematici precostituiti da 60 carte ciascuno:

  • Destino d'Avorio (nero/bianco)
  • Trappola Mortale (blu/nero)
  • Assalto Celeste (bianco/blu)
  • Devastazione (rosso/verde)

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Assalto fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 28 settembre 2002, in quell'occasione venne distribuita una speciale carta olografica promozionale: lo Spettro Silenzioso.

Nel set sono state ristampate le seguenti carte da espansioni precedenti:

Novità[modifica | modifica wikitesto]

Assalto introduce nel gioco una nuova abilità delle carte e ripropone anche delle abilità già apparse nel gioco. Inoltre in Assalto le meccaniche di gioco rendono rilevante il sottotipo delle creature, (come Elfo o Chierico).

Nuove abilità[modifica | modifica wikitesto]

Metamorfosi[modifica | modifica wikitesto]

Le carte con Metamorfosi possono essere messe in gioco girate a faccia in giù pagando tre mana incolori. Mentre sono girate a faccia in giù contano come delle creature incolori senza tipi, testo, nome e simbolo di espansione, con costo di mana pari a zero e forza e costituzione pari entrambi a due. In qualsiasi momento il controllore può guardare le proprie carte girate e se vuole pagare il loro costo di metamorfosi e girarle a faccia in su. Alla fine di ogni partita i giocatori rivelano tutte le carte che non sono state girate a faccia in su.

Vecchie abilità[modifica | modifica wikitesto]

Ciclo[modifica | modifica wikitesto]

Ciclo è un'abilità già comparsa nelle carte del blocco di Urza. Un giocatore che abbia in mano una carta con questa abilità può pagare il suo costo di ciclo e scartarla per pescare una nuova carta dal grimorio.

Paura[modifica | modifica wikitesto]

Paura esiste fin dalle primissime edizioni di Magic, ma solo da Assalto in poi ha un nome che la identifichi, prima infatti il testo dell'abilità era scritto per intero sulla carta. Le creature con Paura non possono essere bloccate tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ dal testo di colore del Riflusso dell'Anima

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]