Art of Illusion

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Art of Illusion
software
Logo
Logo
Screenshot di ArtOfIllusion v2.3.1
Screenshot di ArtOfIllusion v2.3.1
Screenshot di ArtOfIllusion v2.3.1
GenereComputer grafica 3D
SviluppatorePeter Eastman
Ultima versione3.1.0 (7 luglio 2019; 4 anni fa)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioJava
LicenzaGPL
(licenza libera)
Sito webwww.artofillusion.org

Art of Illusion è un programma open source per la modellazione, il rendering, il texturing, il ray tracing di immagini ed animazioni tridimensionali.

Lo scopo principale di Art of Illusion è quello di costituire un potente strumento di modellazione 3D con un'interfaccia grafica che apporta miglioramenti a quelle presenti in altri programmi di computer grafica. Alcune delle sue caratteristiche, come l'uso di un repository online e di uno strumento per il download di estensioni installabili, non si trovano in software commerciali della sua categoria.

L'ideatore e il responsabile del progetto è Peter Eastman, che può essere contattato tramite il sito web del progetto.

Art of Illusion è scritto in Java e attualmente può essere usato e modificato liberamente in quanto adotta la licenza GPL.

Attualmente è il software per la prototipazione rapida più utilizzato dalla comunità del Progetto RepRap per la creazione di modelli per la Stampa 3D.

Caratteristiche principali[modifica | modifica wikitesto]

"Rain drops are still falling on my antennas" di Jyrki Ihalainen, per la cui modellazione e rendering è stato usato Art of Illusion.
  • Interfaccia
    • Lista degli oggetti, finestra per il layout della scena, e linea temporale per l'animazione
    • Icone di aiuto e tooltips
    • Documentazione inclusa e interfaccia per l'aiuto
    • Un client di chat incorporato per la "guida in linea" per connettersi nella rete freenode al canale di supporto di Art of Illusion
    • Estensioni disponibili come scripts e plugins con installazione automatizzata e aggiornamenti dal repository online
    • Possibilità di avvalersi di una griglia e di modalità di visualizzazione a tempo reale, come Wireframe, Smooth, Textured.
  • Modellazione
    • Primitive: cubo, sfera, cono, tubo (cilindro), curva, mesh poligonali
    • strumenti per la torsione, e l'estrusione (per raddrizzare o allungare una curva)
    • Suddivisione delle superfici (smoothing).
    • Editor di mesh che supporta tensione, smussatura variabili
    • Modellazione delle isosurface (tramite nodi procedurali input numerico diretto)
  • Animazione
Texture create con il procedural texture editor di Art of Illusion
    • Modalità: Uniforme, mappato con immagini, procedurale
    • Opzioni di mappaggio: Proiezione, sferico, cilindrico
    • Assegnazione delle texture per vertice, per faccia o per vertice e faccia insieme.
    • Texture con layer
    • Linguaggio per il design procedurale dei materiali e delle texture
  • Gestione dei materiali
  • Post Processing
  • Gestione degli script
    • Un linguaggio di scripting (BeanShell) che permette lo sviluppo di nuovi strumenti e comandi
    • Scripts dinamici ("smart objects" - vedi questo tutorial)
  • Supporto di un gran numero di formati per l'importazione e l'esportazione
  • Funzionalità rese disponibili grazie a scripts e plugins

La stampa e i premi[modifica | modifica wikitesto]

La rivista Linux francese Linux Pratique ha pubblicato degli articoli su Art of Illusion[1].

Art of Illusion è stato eletto da SourceForge Progetto del Mese nell'aprile 2007.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ internet, su ed-diamond.com. URL consultato il 24 agosto 2019 (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2009).

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]


  Portale Software libero: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Software libero