Amber Diceless Role-Playing

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Amber Diceless Roleplaying Game
Tipo gioco di ruolo
Autore Erick Wujcik
Editore Phage Press
1ª edizione 1991
Regole
N° giocatori 2+
Sistema proprio, Diceless
Ambientazione fantasy, basata sulle Cronache di Ambra

Il gioco di ruolo di Ambra (Amber Diceless Roleplaying Game) è ambientato nel mondo creato dall'autore di fantascienza Roger Zelazny per i suoi romanzi del ciclo fantasy Ambra, il primo dei quali è stato Nove Principi in Ambra.

Il gioco di ruolo di Ambra è inusuale nel fatto che non vengono usati dadi per risolvere i conflitti o le azioni dei personaggi. Invece queste sono risolte mediante un semplice sistema di comparazione delle abilità e di narrazione descrittiva delle azioni da parte del Master e dei giocatori. È stato creato da Erick Wujcik all'inizio degli ottanta ed è molto più focalizzato sulle relazioni e l'interpretazione della maggior parte dei giochi della sua era. La maggior parte dei personaggi Amberiti sono membri di una delle due classi regnanti del multiverso di Ambra e sono molto superiori in forza, resistenza, psiche, scienze militari e stregoneria agli ordinari esseri umani. Questo significa che gli unici individui in grado di opporsi ad un personaggio sono i membri della sua stessa famiglia, un fatto che fa nascere sospetti ed intrighi.

Il gioco originale è stato pubblicato nel 1991 dalla Phage Press e comprendeva materiale dai primi cinque romanzi (il ciclo di Corwin) ed alcuni dettagli (stregoneria ed il Logrus) dagli altri. Un secondo volume Shadow Knight che descriveva in maggior dettaglio i cinque romanzi rimanenti (il ciclo di Merlin) fu pubblicato nel 1993. Un terzo libro Rebma fu promesso e nonostante vennero accettate prenotazioni non fu mai pubblicato, un fatto che alcuni denunciarono come vaporware. I diritti di pubblicazione furono acquistati nel 2004 dalla Guardians of Order che ha annunciato la sua intenzione di pubblicare una nuova edizione del gioco.

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