Scacchi avanzati

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Gli scacchi avanzati sono una variante del gioco degli scacchi. Mantengono tutte le regole del gioco: l'unica differenza sta nel fatto che ognuno dei giocatori può legittimamente farsi aiutare da un computer nell'analisi della posizione. Per rendere il gioco equo, e quindi impedire favoritismi, i giocatori dovrebbero usare lo stesso modello di computer e lo stesso software scacchistico, ma nella pratica ognuno usa l'hardware e il software che possiede, conosce e può permettersi.

Indice

[modifica] Storia

Sembra che il concetto di partite a scacchi fra umani assistiti da computer sia stato introdotto in un racconto di fantascienza dal titolo The Peace War, scritto da Vernor Vinge nel 1984 e pubblicato con il titolo Quando scoppiò la pace dalla rivista Urania n. 1012 (uscito anche con il titolo "La guerra della pace" nei Classici Urania n. 291).

La modalità di gioco fu sperimentata nel mese di giugno del 1998 da Garry Kasparov e Veselin Topalov in una serie di 6 partite organizzate da Marcelino Sion nella città di León, nel nord-ovest della Spagna. Garry Kasparov usò il motore Fritz 5 e Veselin Topalov ChessBase 7.0. Il match finì in parità per 3-3. In seguito la città ospitò altre volte il torneo, seppure con qualche discontinuità. Nel 1999, 2000 e 2001 vinse il campione indiano Viswanathan Anand, ampiamente considerato il più forte giocatore al mondo di scacchi avanzati, mentre nel 2002 ebbe la meglio Vladimir Kramnik

[modifica] Le forze in gioco

Nel suo libro Gli scacchi, la vita, pubblicato nel novembre del 2007, Garry Kasparov afferma[1], riferendosi al match con Topalov nel 2006:

« Le nostre sei partite furono piene di strane sensazioni, anche se mi ero preparato per quel tipo di gioco. Tutti usavamo programmi per computer nella fase di analisi e allenamento, e quindi sapevamo di cosa fossero capaci e quali fossero i loro punti deboli. Ma averne uno a disposizione durante il gioco entusiasmava e disturbava al tempo stesso. [...] Per me era una gara finalizzata a controllare la qualità delle valutazioni del computer [...] Se si cede alla tentazione, che è forte, di credere che il computer giochi bene, l'impulso è di seguire automaticamente le sue valutazioni, un'abitudine pericolosa. »

Alcuni sottolineano che la forza di una coppia uomo-pc non è data solo dai singoli componenti ma piuttosto dal coordinamento tra i due. Il giocatore può essere più o meno bravo del programma che usa, ma in ogni caso la coppia, se ben allenata e amalgamata, è superiore alla somma delle singole forze, in quanto si somma l'accuratezza tattica della macchina (la forza bruta del calcolo) con la creatività e la visione strategica dell'uomo. La macchina usa un database sterminato in fase di apertura, calcola milioni di posizioni anche molto complesse e con i tablebase non sbaglia i finali. D'altra parte l'uomo ha una superiore abilità strategica, è più veloce nel discriminare le mosse insignificanti da quelle importanti ed è capace di giudicare le varie fasi di gioco.

Come dice ancora Kasparov[2]:

« Per fortuna i due estremi (la ricerca di aperture e i database sui finali) non si incontreranno mai. È alquanto improbabile che qualcuno riesca a vedere un giorno un computer giocare la sua prima mossa 1. e4 e annunciare che farà matto dopo 33.520 mosse. »

Judit Polgár aggiunge[2]:

« Gli scacchi sono costituiti dal trenta al quaranta per cento di psicologia. E questo non esiste quando si gioca con un computer: Non riesco a farlo confondere. »

[modifica] Il gioco

Gli avversari sono in un salone ma ognuno di fronte al proprio PC. Il tempo assegnato è variabile (un'ora nel torneo di León). Gli avversari inseriscono la propria mossa nel programma del PC e tengono conto del responso eventualmente cambiandola. Nei casi, abbastanza frequenti, in cui due o più mosse siano ritenute dal PC equivalenti, il giocatore sceglie quella a suo giudizio più corretta dal punto di vista strategico. Durante tutta la partita l'immagine dello schermo del giocatore è visibile, ingrandita, in un ampio monitor di fronte al pubblico che così può seguire oltre alle mosse anche lo sviluppo del piano strategico del giocatore. In una stanza separata vi è un commentatore, collegato con i computer dei giocatori, che spiega e a sua volta analizza, a beneficio del pubblico, le mosse più significative di entrambi.

[modifica] Scacchi avanzati online

L'utilizzo di software scacchistici è proibito nella maggior parte dei server online, o comunque all'esterno delle stanze di gioco dedicate agli scacchi avanzati, laddove presenti. Al contrario in alcuni siti, come ad esempio FICGS[3], la regola è che si gioca normalmente con l'ausilio del PC, ed esiste invece una sezione speciale no engines per il gioco senza aiuti.

[modifica] Tornei online di scacchi avanzati

Negli ultimi anni si sono svolti, a livello mondiale, numerosi tornei di scacchi avanzati online, definiti tornei di Scacchi stile libero (Freestyle Chess) per centauri (con centauro si intende un giocatore umano assistito dal computer). I più importanti sono stati i PAL/CSS-Freestyle Tournament, patrocinati dal Pal Group di Abu Dhabi (Emirati Arabi Uniti), che hanno avuto un livello di gioco altissimo e i cui vincitori, in ordine di tempo, sono stati: ZackS (Stephen Zackery, USA), Zorchamp (Zorchamp, EAU), Rajlich (Vasik Rajlich, Ungheria), Xakru (Jiri Dufek, Rep. Ceca), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Danimarca), ancora Rajlich (Vasik Rajlich, Ungheria), Ibermax (Ansonb Williams, Inghilterra) e Ultima (Eros Riccio, Italia). Analoghi tornei sono stati organizzati dalla FICGS e da Infinity Chess, il server gestito dal CCGM tedesco Arno Nickel.

[modifica] Note

  1. ^ Garry Kasparov, Gli scacchi, la vita, Mondadori [2007], pag 255.
  2. ^ a b Garry Kasparov, Gli scacchi, la vita, Mondadori [2007], pag 263.
  3. ^ http://www.ficgs.com/

[modifica] Collegamenti esterni

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