Action Replay
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La Datel Action Replay è una linea di periferiche non ufficiali per console. Consistono in un disco ottico o in una cartuccia, a seconda delle console, che contiene codici in grado di modificare le caratteristiche dei videogiochi. Nella forma in disco ottico viene allegata una memory card per l'aggiunta di codici.
Attualmente sono disponibili Action Replay per GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS e PlayStation Portable. In passato sono state prodotte anche per Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Star Disk System, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast, Game Boy, Game Gear, Game Boy Color, e per i computer Commodore 64, Amiga e IBM compatibile.
Il primo modello di Action Replay fu sviluppato in Gran Bretagna dalla Datel. Successivamente sono stati prodotti la Pro Action Replay per il mercato europeo e il GameShark della Interact per quello americano. Il Freeloader è talvolta incorporato nell'Action Replay per le console più moderne.
[modifica] Funzionamento
Nel caso della PlayStation, è una cartuccia con un circuito di silicio all'interno, con memoria variabile a seconda del modello, collegabile tramite la porta d'espansione (parallela) situata nel retro delle console (tranne modello 9002 e psOne), accanto all'ingresso del cavo SCART; ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Per le altre console, appare come un semplice disco di gioco. Prima dell'inizio del gioco presenta una sua schermata, dalla quale si possono aggiungere/rimuovere/attivare vari codici reperibili su riviste specializzate o Internet che danno accesso a varie opzioni. Fondamentalmente, i codici sono in esadecimale (talvolta criptato), e compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati in RAM (quindi l' effetto durerà fino allo spegnimento della console), e intercettano i dati passanti per quell' indirizzo cambiandone il valore e ottenendo, di conseguenza, risultati diversi.
[modifica] Esempi
- Vite, armi, tempo, soldi e munizioni infinite;
- Possibilità di utilizzare immediatamente livelli, armi e personaggi segreti nascosti o bloccati;
- Personaggi sbloccabili solo con questa cartuccia (un esempio: Jinpachi Mishima in Tekken 5 per Playstation 2, Mew nella serie Pokémon per Game Boy Color);
- Trailer, bonus audio o costumi particolari;
- Finali alternativi;
- Accesso a beta quest e oggetti/nemici eliminati in fase di sviluppo;
- Accesso alle debug mode usate dai programmatori.
- Possibilità di giocre un videogioco di diverso formato regionale su una console non modificata.
- Accesso ai contenuti.
[modifica] Alternative
L'Action Replay, nonostante sia la più famosa, non è stata l'unica cartuccia trucchi disponibile in commercio; hanno avuto grande risonanza anche il GameShark e la Xploder, che funzionano in modo analogo e sono disponibili per diversi modelli di console. Per la sola PlayStation Portable è disponibile anche il Cwcheat, con funzioni equivalenti.

