A Bug's Life (videogioco)
| A Bug's Life | |
|---|---|
| Sviluppo | Traveller's Tales (Playstation, Windows, Nintendo 64), Psygnosis (Playstation), Tiertex Design Studios (Game Boy Color) |
| Pubblicazione | Disney Interactive Studios, Sony Computer Entertainment, Activision |
| Data di pubblicazione | 6 novembre 1998 |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Disney, Film |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore |
| Piattaforma | Windows, Playstation, Nintendo 64, Game Boy Color |
| Supporto | 1 CD, 1 cartuccia |
| Fascia di età | ELSPA: 3+ ESRB: E USK: 6 |
| Periferiche di input | Joypad |
A Bug's Life è un videogioco sviluppato da Disney Interactive Studios sulla trama dell'omonimo film. Originariamente, il videogioco è stato sviluppato per PlayStation, ed in seguito adattato per Nintendo 64. In seguito è stato sviluppato per vari sistemi fra il 1998 ed il 1999. La storia del videogioco è simile a quella del film, con alcuni cambiamenti. Ogni volta che il giocatore completa un livello vengono sbloccati alcuni filmati estratti dal film. Il doppiaggio di questo videogioco ha rappresentato l'ultimo lavoro per l'attore Roddy McDowall, prima della sua morte.
Indice |
[modifica] Modalità di gioco
A Bug's Life è un videogioco a piattaforme che si articola in una serie di livelli, 15 in totale, in ognuno dei quali, utilizzando l'unico personaggio giocabile, Flik (tranne in un livello in cui useremo la principessa Atta in volo), bisogna portare a termine un determinato obiettivo, immersi in ambienti completamente tridimensionali, con stile grafico e texture che ricordano l'omonimo film. Ogni volta che si avvia un livello, viene visualizzata una breve animazione tratta dal film, rispecchiando similmente ciò che si dovrà fare nel livello stesso. È possibile inoltre sbloccare altre animazioni del film come bonus se il giocatore ottiene in ciascun livello tutti gli oggetti bonus, ossia raccogliendo 50 chicchi di grano, 4 lettere fluttuanti (ossia F, L, I, K, che compongono il nome del protagonista, Flik) ed uccidendo definitivamente tutti i nemici presenti nell'area di gioco. Per guidare il giocatore lungo i livelli, ci sono una serie di piccoli telescopi fluttuanti durante il percorso, che mostrano dove si trova un oggetto o un luogo che si vuole raggiungere.
[modifica] Combattimento
Per eliminare i nemici, Flik può effettuare salti potenti su di loro, come il salto d'addome, oppure, preferibilmente, può usare uno dei quattro tipi di bacca, lanciandole addosso agli insetti: la bacca rossa, la più debole, la bacca blu, di potenza media, la bacca verde (che, insieme a quella viola, colpisce da sola i nemici, inseguendoli una volta lanciate), la bacca viola e infine quella dorata, la più potente in assoluto. La bacca dorata è, insieme alla mietitrice, l'unico mezzo per eliminare definitivamente i nemici di ciascun livello, mentre con i salti o le altre bacche i nemici riappaiono costantemente dopo un po' una volta sconfitti. Il numero di colpi da infliggere ad un nemico con le bacche per eliminarlo è variabile in base all'insetto. Le cavallette, nemici giurati del gioco, necessitano di numerosi colpi per essere sconfitte. La bacca rossa, per la sua debolezza, non arreca alcun danno ad alcuni tipi di insetti, come proprio le cavallette.
| Colore bacca | Potenza | Descrizione |
|---|---|---|
| Rossa | Scarsa | È la bacca di cui si dispone all'inizio di ogni livello |
| Blu | Media | È disponibile in tutti i livelli |
| Verde | Media | Insegue i nemici da sola una volta lanciata |
| Viola | Alta | Insegue i nemici da sola una volta lanciata |
| Dorata | Molto alta | Elimina definitivamente ogni nemico |
Ci sono due modi per ottenere una bacca: trovandole sparse per i livelli, fluttuanti (ne esistono solo una per ogni tipo di bacca), oppure piantandole. La mietitrice è un macchingegno ideato da Flik per agevolare la raccolta dei chicchi di grano. Se ne può trovare una, nascosta, soltanto in alcuni livelli. Con la mietitrice i chicchi di grano si raccoglieranno da soli se abbastanza vicini al personaggio e permette di eliminare permanentemente i nemici semplicemente passandoci davanti. Tuttavia, sempre con alcuni nemici robusti, non sarà possibile usare il macchingegno per sconfiggerli. Nel corso della storyline, il giocatore affronterà in alcuni livelli vari boss, nei quali l'ambiente, ristretto, è sostanzialmente un'arena chiusa al combattimento:
- Picchiatore, la cavalletta psicopatica, affrontata nella sala del consiglio delle formiche
- L'uccello, il canarino che Flik affronterà dopo aver attraversato il letto del fiume
- Tonfo, la mosca gigante da affrontare dentro il Bar delle cimici (in realtà un'enorme lattina roteante)
- Mollo, il braccio destro di Hopper affrontato nell'arena delle formiche
- Hopper, il capo delle cavallette da affrontare nei pressi nel nido dell'uccello, nell'ultimo livello
[modifica] Piante
Flik, durante ogni livello, incontrerà diversi ostacoli e difficoltà che potrà superare sfruttando le abilità di diverse piante, che potrà far nascere utilizzando dei semi. I semi sono in numero limitato nei vari livelli, alcuni potranno essere trasportati e quindi sarà possibile piantare piante quasi ovunque nell'area di gioco, mentre altri sono parzialmente sotterrati e non sarà possibile spostarli in un altro punto. Per far nascere una pianta, è sufficiente saltare sopra un seme ed essa apparirà all'istante. Le piante che un seme può far nascere dipendono dal colore che ha il seme. Di norma, il colore dei semi è soltanto rosso, e per far cambiare di colore un seme bisogna raccogliere dei gettoni colorati sparsi per il livello (in base al loro colore saranno disponibili nuovi colori per i semi). In questo modo, Flik potrà utilizzare vari tipi di piante, ognuna delle quali è specializzata in un determinato compito, alcune necessarie per il completamento di alcuni livelli.
Esistono più gettoni di uno stesso colore: raccogliendo il maggior numero di gettoni di uguale colore, sarà possibile piantare piante più potenti ed efficaci della famiglia di piante di quel colore.
Esistono inoltre dei semi particolari che, oltre a non poter essere trasportati, non è possibile farli cambiare di colore. Essi, una volta aperti, faranno nascere soltanto una pianta scelta di default dal gioco. Tali semi, comunque, sono inseriti sistematicamente all'interno del livello, in base al percorso che il giocatore dovrà affrontare.
| Colore seme | Tipo pianta | Piante | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Rosso | Salto | Fungo, fiore a propulsione, soffione, cannone | Permette di spiccare salti per raccogliere oggetti sospesi e raggiungere cornici |
| Verde | Foglia | Foglia bassa, foglia alta, foglia grande, rosa | Permette di raggiungere punti elevati e raccogliere oggetti sospesi |
| Blu | Bonus | Invincibilità, salute, protezione, super salto | Produce bonus come la salute, l'invincibilità, la protezione e il super salto |
| Viola | Bacca | Bacca rossa, blu, verde, viola, dorata | Produce una bacca |
| Giallo | Arma | Sparabacche blu, sparabacche viola, mina | Spara da diverse angolazioni delle bacche (la mina esplode se lanciata) |
[modifica] Requisiti di sistema per PC
La versione del videogioco sviluppata per PC richiede i seguenti requisiti minimi di sistema:
- Processore Pentium da 200 MHz
- 30 MB di memoria RAM
[modifica] Collegamenti esterni
- Scheda di A Bug's Life sul sito MobyGames
|
|