1943: The Battle of Midway
| 1943 : The Battle of Midway | |
|---|---|
| Sviluppo | Capcom |
| Pubblicazione | Capcom |
| Data di pubblicazione | 1987 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Seconda guerra mondiale |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Piattaforma | Arcade, NES, TurboGrafx-16, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable |
1943: The Battle of Midway, conosciuto in Giappone come 1943: Midway Kaisen 1943: ミッドウェイ海戦, è uno sparatutto a scorrimento verticale, sviluppato dalla Capcom nel Giugno del 1987. Designer del gioco fu il giapponese Yoshiki Okamoto.
Gameplay [modifica]
Il gioco è ambientato nell'Oceano Pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale, e precisamente lungo le coste dell'atollo delle Isole Midway. Scopo del gioco è attaccare la flotta aerea giapponese che aveva sferrato il celebre attacco contro le portaerei americane lì stanziate. Il gioco si sviluppa lungo 16 livelli, concludendosi con la battaglia finale contro la corazzata giapponese Yamato. Dei 16livelli, 11 consistono in attacchi aerei contro navi giapponesi (il boss può essere un bombardiere o una portaerei), mentre i rimanenti 5 livelli consistono in pure battaglie aeree.
Come nel suo predecessore 1942, il giocatore pilota un P-38 Lightning ed i bottoni in uso sono sempre due : uno per l'arma primaria (che variava in base al tipo di power-up acquisito) e l'altro per gli attacchi e/o azioni speciali come il celebre loop per evitare il fuoco nemico.
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