1942 (videogioco)

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1942
videogioco
Schermata dell'arcade
PiattaformaArcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, NEC PC-8801, Nintendo Entertainment System, MSX, Game Boy Color, Windows Mobile, iOS, PlayChoice-10, Sharp X1, FM-7
Data di pubblicazioneArcade: Mondo/non specificato dicembre 1984

Computer: 1986-1987

GenereSparatutto a scorrimento
TemaSeconda guerra mondiale
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom, Elite Systems (computer occidentali), ASCII Corporation (computer giapponesi)
DesignYoshiki Okamoto
Modalità di giocoGiocatore singolo, 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera, gamepad
SupportoCassetta, cartuccia, floppy disk
Distribuzione digitaleVirtual Console, PlayStation Network
Serie194X
Seguito da1943: The Battle of Midway
Specifiche arcade
CPUZ80 a 4 Mhz
Processore audioZ80 a 3 Mhz
SchermoRaster verticale
Risoluzione256 x 224
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

1942 è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento verticale pubblicato nel 1984 da Capcom. È il primo titolo della serie di videogiochi 194X (o 19XX) dedicata alle battaglie aeree della seconda guerra mondiale.[1][2][3]

Ambientato nell'Oceano Pacifico, è stato distribuito per numerosi home computer e console tra cui NES, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, e all'interno di raccolte come Capcom Classics Collection per PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2 e Xbox.[4] Negli anni 2010 sono state effettuate conversioni per iOS e Wii.[3]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista comanda l'aereo "Super Ace" (un Lockheed P-38 Lightning) con lo scopo di raggiungere e bombardare Tokyo.[3] Durante il volo dagli Stati Uniti al Giappone sorvolerà varie località dell'Oceano Pacifico - Midway, Marshall, Attu, Rabaul, Leyte, Saipan, Iwo Jima e da ultimo Okinawa - mentre un gran numero di velivoli da guerra giapponesi tenteranno di ostacolare la sua missione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si compone di 32 livelli a scorrimento verticale. L'aereo può muoversi in tutte le direzioni ma sempre rivolto in avanti. Inizialmente esso decolla da una portaerei armato di semplici mitragliatrici, ma durante il gioco è possibile raccogliere vari power-up, lasciati da alcuni nemici abbattuti ed etichettati POW, che migliorano la capacità di fuoco del velivolo[3]. Un tipo di POW permette di catturare fino a due aerei nemici che si piazzano così a fianco dell'aereo del giocatore e sparano insieme a esso.

I nemici sono vari tipi di aerei che compiono diverse traiettorie e piroette, letali sia per i colpi che sparano, sia in caso di collisione con l'aereo del giocatore. Occasionalmente compaiono aerei più grossi, lenti ma con grande potenza di fuoco, e alcuni livelli includono un boss sotto forma di un enorme bombardiere.

1942 si contraddistingue da altri titoli dello stesso genere, tra cui Vulgus, per la presenza di una mossa speciale denominata loop (o roll). Oltre ai normali movimenti in orizzontale, verticale e diagonale, il velivolo può evitare proiettili e collisioni per un tempo limitato. Durante tale manovra, che può eseguire per un massimo di tre volte per livello, l'aereo sarà impossibilitato a far fuoco.[3]

Serie[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco diede inizio a una lunga serie di titoli[3], riconosciuta come serie 194X[1] o 19XX[5]

Antologie[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (EN) Gruppo di videogiochi: 194x series, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  2. ^ (EN) 194X Series, su arcade-gear.com (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2013).
  3. ^ a b c d e f Hardcore Gaming 101.
  4. ^ (EN) 1942, su Video Game Den.
  5. ^ (EN) Series: 19XX, su hardcoregaming101.net.
  6. ^ (EN) News - 'Capcom Arcade Stadium' Full Games List by Title, Release Date, and Co-Op, su Co-Optimus. URL consultato il 15 giugno 2023.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • 1942 (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 29, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1985, p. 65, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP).
  • 1942 (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 7, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1986, p. 39, OCLC 955306919.
  • 1942 (JPG), in Videogiochi News, n. 40, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1986, p. 13, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP).
  • 1942 (JPG), in Noi 128 & 64, n. 4, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno/luglio 1987, p. 40, OCLC 955780785.
  • 1942 (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 6, Milano, Schirinzi, dicembre 1986, pp. 38-39, OCLC 955369159.
  • (EN) 1942 (JPG), in Crash, n. 33, Ludlow, Newsfield, ottobre 1986, p. 24, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).
  • 1942 (JPG) (riedizione), in Zzap!, anno 4, n. 37, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1989, p. 55, OCLC 955306919.
  • Pacific 1942 (JPG), in Radio Elettronica & Computer, anno 16, n. 2, Milano, Editronica, febbraio 1987, pp. 13-14. Il gioco per C64 era nella cassetta allegata alla rivista.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]