100% (programma televisivo)

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100%
Anno 20012002
Genere Telequiz
Durata 40 min
Produttore Pearson Television e Magnolia
Presentatore Gigio d'Ambrosio
Regia Giorgio Romano
Rete LA7

100% è stato un quiz televisivo trasmesso su LA7 nella stagione 20012002, condotto da Gigio d'Ambrosio con una voce fuori campo.

Il quiz, era la versione italiana dell'omonimo format originale inglese, prodotto dalla Grundy e trasmesso sull'emittente Channel 5 dal 1997 al 2001.

Scopo del gioco[modifica | modifica wikitesto]

In ogni puntata erano presenti tre concorrenti, ciascuna con una postazione (il campione in carica veniva posto sempre nella postazione centrale) e con i tre pulsanti principali (A, B, C). Il gioco era diviso in tre fasi.

Prima fase[modifica | modifica wikitesto]

Venivano poste delle domande a tre opzioni di risposta, oppure dei quesiti di "vero o falso". I tre concorrenti dovevano rispondere correttamente premendo uno dei tre pulsanti, mentre in caso di risposta esatta, ricevevano dei punti espressi in percentuale. Alla fine, il/la concorrente che aveva il punteggio più basso veniva eliminato dal gioco.

Seconda fase[modifica | modifica wikitesto]

Uguale alla prima, ma con solo i due concorrenti rimasti. Anche in questa fase veniva eliminato il concorrente che, finite le domande, aveva il punteggio più basso e l'altro prendeva parte alla "Fase del 100%". Successivamente venne introdotta una variante, in base alla quale nessuno dei due concorrenti della seconda fase veniva eliminato, ed entrambi prendevano parte al gioco finale (che anch'esso subì una variante).

Fase del 100%[modifica | modifica wikitesto]

  • Prima versione: il/la finalista giocava per il jackpot messo in palio. Per aggiudicarselo doveva rispondere a dieci domande (oralmente anziché premendo uno dei pulsanti) in cento secondi. Al primo errore il jackpot sfumava alla cifra di € 1.000. Se il/la concorrente arrivava a metà delle domande sbagliate, sfumava anche il milione e concludeva il gioco a mani vuote. In ogni caso, tornava di diritto a giocare nella puntata successiva;
  • Seconda versione: le regole della seconda versione erano uguali a quelle della prima, ma i due concorrenti finalisti giocavano in una sorta di gioco della prova finale del quiz di Canale 5 Passaparola: quando un/una concorrente sbagliava una risposta, cedeva il turno all'avversario. Il/la concorrente che indovinava più risposte esatte o, in caso di parità, risparmiava più secondi diventava campione.
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