Kung-Fu Master

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Kung-Fu Master
videogioco
Sylvia presa in ostaggio da Mr. X
Titolo originaleSpartan X
PiattaformaArcade, NES, MSX, Atari 2600, Atari 7800, Game Boy, PlayChoice-10, Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Android
Data di pubblicazioneArcade: 1984
Conversioni: 1985-1990
GenerePicchiaduro a scorrimento
TemaFilm
OrigineGiappone
SviluppoIrem
PubblicazioneIrem, Data East (Apple, C64 USA), U.S. Gold (C64 Europa, CPC, ZX), Nintendo (NES, PlayChoice), Activision (2600), Absolute Entertainment (7800)
Modalità di giocoSingolo giocatore, 2 a turni alterni
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
SerieSpartan X
Seguito da
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3,072 MHz
Processore audioM6803 a 894,886 kHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256 x 256, a 55 Hz
Periferica di inputJoystick a 4 direzioni con 2 tasti

Kung-Fu Master, intitolato in versione originale Spartan X (スパルタンX?), è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a scorrimento orizzontale sviluppato nel dicembre 1984 dalla Irem Corporation e pubblicato dalla stessa casa in Giappone e, sotto licenza della Data East, anche in occidente. Uscirono poi conversioni per molte piattaforme dell'epoca. La versione MSX è intitolata Seiken Acho (聖拳アチョー) in originale e Taekwon-Do in Spagna[1] e quella occidentale per NES è intitolata solo Kung Fu.

Viene accreditato come il precursore di successo dei videogiochi picchiaduro, dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere[2][3]; è preceduto solamente da Karate Champ che però non ha avuto altrettanto successo[3].

Il gioco è principalmente ispirato a L'ultimo combattimento di Chen (1972), dal quale sono stati presi ambientazione e alcuni boss,[4] e pubblicato come tie-in dal film d'azione Il mistero del conte Lobos (1984) con Jackie Chan, del quale riprende parte della trama come i nomi Thomas e Sylvia dei protagonisti e il titolo del gioco (Spartan X è il nome con il quale il film è stato distribuito in Giappone)[2].

Il protagonista dell'avventura è Thomas, un maestro di kung Fu in keikogi che vede la sua fidanzata Sylvia rapita dal famigerato "X"; a quel punto Thomas riceve un biglietto che lo spinge a recarsi nel Tempio del Diavolo, un edificio stile pagoda su cinque piani, per sconfiggere i cinque Figli del Diavolo, dei quali X è il quinto e ultimo.

Modalità di gioco

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Il gameplay di Kung-Fu Master è bidimensionale, limitato allo scrolling orizzontale del protagonista lungo il corridoio del livello, con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni (pulsante 1) e calci (pulsante 2); è possibile colpire anche in salto e da abbassati.

È presente una barra di energia in alto a sinistra che si abbassa ad ogni colpo subito, e il numero di vite del giocatore identificato dal numero di volti di Thomas presenti al centro in basso. C'è anche un limite di tempo in ogni livello. È presente anche la barra di energia dei boss di fine livello, che corrispondono ai cinque "Figli del Diavolo".

Una volta sconfitto X si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si è terminato il gioco.

La tarda versione per Game Boy non conserva più molto dell'originale[5], presenta livelli differenti con 8 boss e si svolge anche su piattaforme.

Nemici comuni

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  • Gripper: il nemico più frequente, un uomo in maglia rosa che si lancia contro Thomas nel tentativo di afferrarlo: una volta che un gripper afferra Thomas l'energia del giocatore inizia a calare, e per liberarsi dalla presa si deve continuamente muovere il joystick a sinistra e a destra in modo alternato. I gripper sono eliminabili con un sol colpo.
  • Lanciatore di coltelli: fastidioso nemico che si ferma a debita distanza da Thomas e scaglia i suoi coltelli all'altezza del busto o delle gambe. È eliminabile con due colpi.
  • Tom Tom: nano che utilizza la stessa tecnica dei gripper, con in più un attacco in salto con capriola mortale. Viene eliminato con un solo colpo.
  • Drago: un drago verticale contenuto in una sfera: quando la sfera cade a terra questi si libera e soffia fuoco dalla bocca, per poi dissolversi. Può essere eliminato con un singolo colpo alla testa.
  • Vaso con cobra: un vaso gettato dal soffitto che al contatto con il pavimento si rompe e libera un cobra che striscia verso Thomas. Il vaso può essere distrutto con un solo colpo, ma il cobra liberato non è eliminabile.
  • Palloncino di coriandoli: rimane sospeso a mezza altezza per un po' di tempo e successivamente esplode liberando coriandoli, dannosi per Thomas. Il palloncino è eliminabile con un solo colpo, ma se si impatta con esso si perde energia.
  • Falena velenosa: una falena gigante che vola in direzione di Thomas. Anch'essa è eliminabile con un solo colpo.
  1. Guerriero Escrima: il boss del primo piano del tempio, un individuo armato di bastone.
  2. Guerriero con Boomerang: il boss del secondo piano del tempio, armato di boomerang che lancia con frequenza regolare, attendendo il ritorno dello stesso; può lanciare i boomerang sia ad altezza busto che ad altezza gambe.
  3. Mr. Big: il boss del terzo piano del tempio, un gigante di colore che attacca a mani nude.
  4. Mago Nero: il boss del quarto piano del tempio, uno stregone che attacca con fiamme (che possono essere eliminate) e riesce a creare dal nulla draghi, serpenti e pipistrelli, ha doti di teletrasporto ed è vulnerabile solamente ad attacchi bassi.
  5. X: il boss del quinto piano del tempio e nemico finale, un maestro di kung fu come lo è Thomas con in più la possibilità di bloccare i colpi del protagonista.
  1. Primo piano: si va da destra verso sinistra, si affrontano gripper a volontà e qualche lanciatore di coltelli.
  2. Secondo piano: si va da sinistra verso destra, per la prima metà del livello dal soffitto piovono draghi, vasi con cobra e palle di coriandoli; nella seconda metà del livello si affrontano gripper, lanciatori di coltelli e tom tom.
  3. Terzo piano: si va da destra verso sinistra, si affrontano gripper, lanciatori di coltelli e tom tom.
  4. Quarto piano: si va da sinistra verso destra, per la prima metà del livello da dei buchi sulla parete escono falene velenose; nella seconda metà del livello si affrontano gripper, lanciatori di coltelli e tom tom.
  5. Quinto piano: si va da destra verso sinistra, si affrontano gripper, lanciatori di coltelli e tom tom.
  • Kung-Fu Master (1984)
  • Vigilante (1988), arcade simile prodotto dalla stessa Irem, ma non ufficialmente un seguito
  • Spartan X 2 (1991), solo per il mercato domestico (NES)

Kung-Fu Master, film drammatico francese del 1987 diretto da Agnès Varda e intitolato Le Petit Amour in lingua originale, prende il nome dal gioco, del quale uno dei protagonisti è appassionato; il film in sé non ha nulla a che vedere con le arti marziali.

  1. ^ (EN) Releases of: Seiken Acho, su generation-msx.nl. Notare che esiste anche un omonimo Kung-Fu Master per MSX e Spectravideo della ASCII Corporation, che non è correlato.
  2. ^ a b Spanner Spencer, The Tao of Beat-'em-ups, su Eurogamer.net, 6 febbraio 2008. URL consultato il 9 dicembre 2014.
  3. ^ a b (EN) Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz, The Furious Fists of Sega! (JPG), in Computer Gaming World, n. 52, Anaheim, Golden Empire Publications, ottobre 1988, pp. 48-49, ISSN 0744-6667 (WC · ACNP).
  4. ^ Spartan X, su Arcade-history.com. URL consultato il 1º agosto 2016.
  5. ^ Consolemania 5.

Collegamenti esterni

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